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"Eso es una Kraata... una parte de la propia esencia de Makuta. Ustedes las encontrarán en el interior de los Rahkshi. Pero han plagado a Mata Nui desde mucho antes de que llegaran ustedes. Se deslizan en las sombras, esparciendo la oscuridad de Makuta donde quiera que vayan... "
Turaga Whenua, ¡El Levantamiento del Rahkshi!

Kraata
Kraata-fs
Hermandad de Makuta
Poderes Varios Poderes Individuales, Infectar Kanohi, Controlar Rahkshi
Estado Salvajes
Localización Universo Matoran (Anteriormente), Spherus Magna
Pronunciación KRAH-tah
Página de BZPower

Kraata son criaturas de la oscuridad creadas a partir de la esencia de los Makuta.

Historia Editar

Las Kraata han existido desde que los Makuta comenzaron a existir. Los Makuta fueron capaces de elegir qué tipo de Kraata crearían, aunque los medios por los que las creaban eran largos y se obtenían Kraata débiles. A pesar de su debilidad, las Kraata se utilizaron para crear y dar poder a los Rahkshi, que se utilizaron como ejércitos de la Hermandad de Makuta. Luego de la evolución de los Makuta de seres biomecánicos a energía alojada dentro de una armadura, los Makuta descubrieron que podían crear Kraata superiores y en mucho menos tiempo, sin embargo crear a las babosas los debilitaría por un corto período de tiempo.

Comic Kraata Marking

El tallado de Kraata en la entrada de la Cueva Kraata

Durante la Gran Guerra en Mata Nui, Makuta Teridax utilizó una serie de Kraata para plagar la isla, e infectar la Kanohi de los Matoran. También creó a los seis Rahkshi, y sus Kraata necesarias para controlarlos, como medida de precaución en caso de que sus otros métodos fracasaran. Los Turaga capturaron a muchas Kraata que habían encontrado a lo largo de los años en la isla, y las mantuvieron en estasis en una Cueva en Po-Wahi. Estas Kraata fueron liberadas de la prisión por el poder de Desintegración de Guurahk, pero luego fueron selladas dentro de la cueva por los poderes combinados de Tahu y Kopaka.

Mucho después, Teridax, en control del Universo Matoran, utilizó una horda de Rahkshi de Visión de Calor y muchos otros tipos de Rahkshi para atacar al planeta de Bara Magna. Tahu, regresó de nuevo a ser un Toa Mata, y utilizó el poder de la Armadura Dorada para incinerar las Kraata dentro de los Rahkshi. Después de que el Universo Matoran fue inutilizado, las Kraata dentro de los Rahkshi evacuaron a Spherus Magna, donde se volvieron salvajes.

La UniónEditar

En el Universo Alterno de la Unión, las Kraata generadas por los Makuta poseían algunos poderes diferentes y no infectaban Kanohi, ya que los Makuta estaban afiliados a la Luz en lugar de la Sombras. También no alcanzaron su séptima etapa. Estas Kraata tenian el poder de telequinesis, pero no el de oscuridad.

Gran Espíritu Makuta Editar

En el Universo Alterno del Gran Espíritu Makuta, en el que el Makuta fue creado como un robot de cuarenta millones de pies de altura, no era capaz de manipular su funcionamiento interno para crear Kraata, así que tenía sirvientes para crearlas por él.

Habilidades y Rasgos Editar

Comic Kraata

Dos Kraata de primera etapa

Las Kraata se asemejan a babosas y pueden infectar Kanohi a través del contacto, aunque una Kraata en el séptimo nivel puede hacerlo a distancia.

Tienen muchas variaciones y poderes, a pesar de que rara vez los utilizan por temor a ser detectadas. Cada variación de Kraata tiene una poder específico y el color que coincide, por lo que cada tipo de color concreto de Rahkshi se crea cuando la Kraata es expuesta a Protodermis Energizada. La Kraata se desarrollará en siete etapas, cada etapa cada vez más inteligente y poderosa que la anterior. Las características generales de la Kraata cambia con cada etapa, a pesar de que la séptima etapa pueda parecerse a cualquiera de las seis primeras etapas. Hay cuarenta y dos diferentes variaciones de Kraata, y, a su vez, cuarenta y dos tipos diferentes de Rahkshi.

Etapas Editar

Imagen
Etapa
Rasgos
Etapa 1 Kraata Genérica 1 Impulsada completamente por el instinto. Sin mente real, se desliza a través de lugares oscuros, profundos, eternamente obligada a buscar Kanohi para infectar.
Etapa 2 Kraata Genérica 2 Tiene poca inteligencia, pero es lo suficientemente consciente para saber que debe evitar la Luz y reconoce el peligro.
Etapa 3 Kraata Genérica 3 Es capaz de defenderse con sus poderes si es necesario. También es lo suficientemente inteligente como para evitar normalmente la captura.
Etapa 4 Kraata Genérica 4 Puede evadir las trampas y soportar la luz del sol por un corto período de tiempo. También han crecido en el intelecto hasta el punto en que puedan reconocer a los Matoran y formular una trampa para infectar sus Kanohi a través de la emboscada.
Etapa 5 Kraata Genérica 5 Ha desarrollado sus poderes y sabe cómo y cuándo utilizarlos mejor. Estas Kraata conocen la voluntad de los Makuta y activamente buscan las máscaras de Matoran para infectar.
Etapa 6 Kraata Genérica 6 Es plenamente consciente de su misión y esta en el control de sus poderes. Las Kraata en esta etapa están en comunicación constante con un Makuta para llevar a cabo su voluntad.

Kraata de Sombras Editar

Kraata de Sombras

Una Kraata de Sombras

La séptima etapa del desarrollo de una Kraata se llama Kraata de Sombras. La Kraata sólo puede evolucionar a esta etapa si tiene una cepa particular de material genético. Como tal, las Kraata de Sombras son muy raras. Cuando las Kraata evolucionan a esta séptima etapa, se vuelven púrpura y adquieren las características físicas de cualquiera de las seis etapas anteriores.

Aunque cambian de color, conservan su poder original y aún sólo pueden operar a Rahkshi del mismo tipo. Esto se extiende a su transformación en la armadura Rahkshi. Son las más inteligentes de las etapas Kraata, teniendo una inteligencia a la par con la de un Matoran o un Toa; incluso son capaces de hablar la lengua Matoran.

La Kraata de Sombras tiene un mayor nivel de energía que sus etapas anteriores, y gana la capacidad de infectar máscaras desde una distancia de hasta 100 yardas (unos 91,44 metros o 66,67 bio), aunque este poder es inútil si están dentro de un Rahkshi.

Variaciones KraataEditar

Primera EtapaEditar

Color Poder Detalles
Kraata Za Stage 1
Rojo Brillante/Dorado Metálico
Za - MiedoCrea sentimientos de vaga inquietud en su vecindad.
Kraata Ul Stage 1
Azul Arena Metálico/Azul Claro
Ul - DesintegraciónSe esconde disolviendo un camino a través de metal, roca o tierra.
Kraata Ye Stage 1
Verde lima Metálico/Verde lima Brillante
Ye - VenenoDeja un rastro de baba viscosa que es desagradable de tocar.
Kraata Xi Stage 1
Amarillo Arena Metálico/Amarillo Ladrillo
Xi - FragmentaciónExcava a través de roca explosivamente.
Kraata Vo Stage 1
Gris Oscuro Metálico/Gris
Vo - HambreExtrae pequeñas cantidades de energía de las plantas a su alrededor.
Kraata Cu Stage 1
Gris Claro Metálico/Blanco
Cu - IraCausa sensación de irritación general en las criaturas cercanas.
Limón Metálico/Gris Oscuro MetálicoControl del climaSe mueve oculto por un sudario de niebla espesa.
Brillante Verde Amarillento/Amarillo ClaroElasticidadTiene un cuerpo elástico y flexible que es altamente resistente al daño.
Negro/Naranja claroVisión de CalorEs muy caliente al tacto.
Verde Oscuro/Amarillo claroIlusiónBrilla dentro y fuera de la vista mientras se mueve.
Limón Metálico/Rojo Claro TeletransportaciónInstintivamente se teletransporta una corta distancia en una dirección aleatoria para evadir captura.
Limón Metálico/Azul Arena MetálicoSanado RápidoPuede entrar en un estado de hibernación durante el cual las heridas menores sanan rápidamente.
Limón Metálico/Verde MetálicoVisión LáserSus ojos brillan con una luz intensamente brillante.
Gris Oscuro Metálico/Limón Metálico Gravedad Usa la gravedad para sujetarse a los objetos, lo que dificulta su recolección.
Azul Claro/Rojo ClaroElectricidadSu cuerpo emite descargas suaves e insensibles al contacto.
Negro/Amarillo claroSonidoUtiliza vibraciones sónicas para liberarse si es capturada.
Amarillo Claro/Brillante Verde AmarillentoVacíoUtiliza poderes del vacío para moverse rápidamente a través de grietas y túneles.
Gris Oscuro/Azul Arena MetálicoPlasmaRevestimiento de plasma sobrecalentado protege su cuerpo y le ayuda a hacer túneles.
Naranja/NegroMagnetismoPuede usar magnetismo para adherirse a cualquier superficie de roca o metal.
Negro/Rojo ClaroResistencia al FuegoSu superficie fría y húmeda proporciona protección contra el calor.
Amarillo Claro/Verde OscuroResistencia al HieloInsoportablemente caliente al tacto.
Rojo Claro/Limón MetálicoLeer MentesCon Instintiva capacidad empática evita fácilmente la captura.
Gris Oscuro/Verde Amarillento ClaroCambio de FormaPuede zafarse de todo excepto de los agarres más fuertes.
Rojizo Dorado/Amarillo ClaroOscuridadTiene la habilidad natural de volverse invisible en las sombras.
Rojizo Oro/NegroControl de VegetaciónDeja un rastro de malezas resbaladizas y desagradables dondequiera que se deslice.
Amarillo Arenoso Metálico/Rojizo DoradoDisrupción MolecularSu campo de disrupción molecular hace que la materia inorgánica se derrita gradualmente al contacto.
Azul Arenoso/Limón Metálico Cadena de RelámpagosEmite chispas constantemente.
Azul Arenoso Metálico/Gris Claro MetálicoCiclónInstintivamente influye en las corrientes de viento para viajar rápidadmente.
Verde Oscuro/Limón MetálicoControl de DensidadPuede aumentar brevemente la densidad para resistir golpes físicos.
Amarillo Arenoso Metálico/Amarillo ClaroCamaleónInstintivamente adopta un patrón de camuflaje para integrarse con el entorno.
Rojo Claro/Azul ClaroPrecisiónInstintivamente busca la parte más vulnerable de un objetivo.
Amarillo Arenoso Metálico/NegroControl RahiInstintivamente capaz de evitar el ataque de cualquier Rahi.
Amarillo Brillante/NegroControl de InsectosConstantemente rodeado y protegido por un enjambre de diminutos insectos punzantes.
Azul Arenoso Metálico/Gris Oscuro Campo de EstasisCapaz de proyectar un campo de estasis que lo proteja de cualquier daño físico pero lo congela en su lugar.
Negro/Amarillo MetálicoInvulnerabilidad LimitadaPosee una piel dura que dificulta el hacerle daño.
Rojo Claro/NegroGrito de PoderEmite un chillido constante de alta frecuencia que no se puede escuchar, pero que pone los nervios de punta.
Amarillo Claro/Amarillo Arenoso MetálicoEsquivarIncreíblemente difícil de atrapar.
Verde Amarillento Claro/Gris Oscuro SilencioCapaz de moverse y hacer túneles en completo silencio.
Amarillo/Rojizo DoradoAdaptaciónSe ajusta rápidamente a extremos ambientales como el calor y el frío.
Gris Claro Metálico/Azul Arenoso MetálicoLentitudExtremadamente lento, pero difícil de sacar y altamente resistente al daño físico.
Negro/Rojizo DoradoConfusiónProduce una sensación de desorientación en todo lo que toca.
Rojizo Dorado/Amarillo Arenoso MetálicoSueñoCapaz de sobrevivir por períodos extremadamente largos en un estado de hibernación.

Segunda EtapaEditar

Color Poder Detalles
Kraata Za Stage 2
Rojo Brillante/Dorado Metálico
Za - MiedoManifiesta la sospecha y la paranoia en cualquier ser cercano.
Kraata Ul Stage 2
Azul Arena Metálico/Azul Claro
Ul - DesintegraciónPuede corroer lentamente el material inorgánico al tocarlo.
Kraata Ye Stage 2
Verde lima Metálico/Verde lima Brillante
Ye - VenenoInflige náuseas leves al contacto.
Kraata Xi Stage 2
Amarillo Arena Metálico/Amarillo Ladrillo
Xi - FragmentaciónPuede crear rupturas similares a ampollas en metal con un toque.
Kraata Vo Stage 2
Gris Oscuro Metálico/Gris
Vo - HambrePuede extraer algo de energía de un pequeño Rahi al contacto.
Kraata Cu Stage 2
Gris Claro Metálico/Blanco
Cu - IraLa presencia cercana convierte las conversaciones amistosas en griterios.
Limón Metálico/Gris Oscuro MetálicoControl del climaUtiliza ráfagas de viento cortas pero poderosas para atacar.
Brillante Verde Amarillento/Amarillo ClaroElasticidadCapaz de adaptarse a través de grietas estrechas.
Negro/Naranja claroVisión de CalorPuede elevar la temperatura de los objetos a través del contacto físico.
Verde Oscuro/Amarillo claroIlusiónPuede proyectar una imagen de sí mismo a corta distancia para confundir a los enemigos.
Limón Metálico/Rojo Claro TeletransportaciónPuede teletransportarse una corta distancia en cualquier dirección a voluntad.
Limón Metálico/Azul Arena MetálicoSanado RápidoRápidamente sana lesiones leves mientras está despierto.
Limón Metálico/Verde MetálicoVisión LáserPuede enfocar la luz de los ojos en un rayo cegador temporal
Gris Oscuro Metálico/Limón Metálico GravedadUtiliza los poderes de gravedad para atraer objetos pequeños a sí mismo a una pequeña distancia.
Azul Claro/Rojo ClaroElectricidadUtiliza dolorosas descargas para incapacitar cualquier cosa que toque.
Negro/Amarillo claroSonidoPuede usar leves ondas sónicas para sacudir cualquier superficie que toque.
Amarillo Claro/Brillante Verde AmarillentoVacíoTiene la capacidad de atraer pequeños objetos hacia sí mismo.
Gris Oscuro/Azul Arena MetálicoPlasmaPuede gotear plasma como el ácido para quemar superficies.
Naranja/NegroMagnetismoPuede atraer metales desde el suelo para formar una delgada capa protectora.
Negro/Rojo ClaroResistencia al FuegoPuede excavar imperceptiblemente a través de la roca caliente de Ta-Wahi.
Amarillo Claro/Verde OscuroResistencia al HieloPuede sentirse bien en los fríos lagos alrededor de Ko-Wahi.
Rojo Claro/Limón MetálicoLeer MentesTiene la capacidad de detectar y buscar criaturas cercanas para infectar.
Gris Oscuro/Verde Amarillento ClaroCambio de FormaTiene la capacidad de deslizarse a través de los pasajes más pequeños.
Rojizo Dorado/Amarillo ClaroOscuridadPuede proyectar un pequeño campo de oscuridad alrededor de sí mismo.
Rojizo Oro/NegroControl de VegetaciónPuede hacer que las plantas crezcan fuertes o se marchiten con un toque.
Amarillo Arenoso Metálico/Rojizo DoradoDisrupción MolecularExcarva lentamente a través de roca sólida o metal al interrumpir las moléculas en su camino.
Azul Arenoso/Limón Metálico Cadena de RelámpagosPuede electrocutar severamente cualquier criatura u objeto al contacto físico.
Azul Arenoso Metálico/Gris Claro MetálicoCiclónCapaz de levantar un campo defensivo de viento ciclónico.
Verde Oscuro/Limón MetálicoControl de DensidadPuede enfocar la densidad a una dureza de Protodermis sólido, volviéndose casi impermeable al daño.
Amarillo Arenoso Metálico/Amarillo ClaroCamaleónTiene la capacidad de imitar los patrones de una superficie rocosa o arenosa.
Rojo Claro/Azul ClaroPrecisiónCapaz de atacar e infectar a un objetivo cercano perfectamente nueve de cada diez veces.
Amarillo Arenoso Metálico/NegroControl RahiTiene la capacidad de pacificar Rahi de baja inteligencia.
Amarillo Brillante/NegroControl de InsectosCapaz de invocar pequeños insectos para atacar a sus enemigos.
Azul Arenoso Metálico/Gris Oscuro Campo de EstasisPuede congelar brevemente pequeñas criaturas en estasis a través del contacto físico.
Negro/Amarillo MetálicoInvulnerabilidad LimitadaPiel similar a un metal lo protege de casi cualquier daño físico.
Rojo Claro/NegroGrito de PoderPuede emitir ráfagas cortas de sonido agudo que causan devastadores dolores de cabeza.
Amarillo Claro/Amarillo Arenoso MetálicoEsquivarLo suficientemente rápido para evadir al lanzador de discos más hábil en Mata Nui.
Verde Amarillento Claro/Gris Oscuro SilencioProyecta un aura de silencio que puede desorientar o aterrorizar a un enemigo.
Amarillo/Rojizo DoradoAdaptaciónSus habilidades adaptativas hacen que sea imposible de capturar de la misma manera dos veces.
Gris Claro Metálico/Azul Arenoso MetálicoLentitudCapaz de anclarse a una criatura y robarle velocidad.
Negro/Rojizo DoradoConfusiónProyecta un aura que confunde a cualquier criatura de mente pequeña en el área inmediata.
Rojizo Dorado/Amarillo Arenoso MetálicoSueñoEl contacto físico ralentiza los reflejos y deja a las criaturas aturdidas.

Tercera EtapaEditar

Color Poder Detalles
Kraata Za Stage 3
Rojo Brillante/Dorado Metálico
Za - MiedoCausa que cualquier ser cercano inexplicablemente se asuste mucho.
Kraata Ul Stage 3
Azul Arena Metálico/Azul Claro
Ul - DesintegraciónCausa que las paredes, pisos y otras fortificaciones colapsen haciendo un túnel a través de ellas.
Kraata Ye Stage 3
Verde lima Metálico/Verde lima Brillante
Ye - VenenoEnvenena el suelo para que las plantas no puedan crecer.
Kraata Xi Stage 3
Amarillo Arena Metálico/Amarillo Ladrillo
Xi - FragmentaciónHace que los objetos sólidos caigan al contacto.
Kraata Vo Stage 3
Gris Oscuro Metálico/Gris
Vo - HambreDrena completamente la energía de un pequeño Rahi.
Kraata Cu Stage 3
Gris Claro Metálico/Blanco
Cu - IraLleva leves rencores a enfrentamientos furiosos.
Limón Metálico/Gris Oscuro MetálicoControl del climaTiene la habilidad de manipular el clima existente.
Brillante Verde Amarillento/Amarillo ClaroElasticidadTiene la capacidad de estirar varias veces su propia longitud para superar obstáculos.
Negro/Naranja claroVisión de CalorPuede calentar objetos al punto de ebullición o fusión a través del tacto.
Verde Oscuro/Amarillo claroIlusiónSe camufla dentro de una imagen falsa.
Limón Metálico/Rojo Claro TeletransportaciónTiene el poder de teletransportarse a cualquier lugar dentro de un rango visual cercano.
Limón Metálico/Azul Arena MetálicoSanado RápidoRápidamente sana de cualquier lesión menor o moderada.
Limón Metálico/Verde MetálicoVisión LáserTiene el poder de disparar rayos de luz abrasadora desde sus ojos.
Gris Oscuro Metálico/Limón Metálico GravedadTiene la capacidad de tirar objetos grandes y pesados hacia sí mismo.
Azul Claro/Rojo ClaroElectricidadConstantemente rodeado por un campo eléctrico protector.
Negro/Amarillo claroSonidoTiene la capacidad de derribar objetos con cortos pulsos sónicos.
Amarillo Claro/Brillante Verde AmarillentoVacíoPuede tirar objetos hacia sí mismo o volarlos lejos.
Gris Oscuro/Azul Arena MetálicoPlasmaTiene la capacidad de disparar pequeños chorros de plasma abrasador.
Naranja/NegroMagnetismoTiene la capacidad de crear armaduras de púas resistentes a partir de rocas o metales circundantes.
Negro/Rojo ClaroResistencia al FuegoCapaz de sobrevivir breves caídas en la corriente de lava.
Amarillo Claro/Verde OscuroResistencia al HieloCapaz de hacer un túnel a través del hielo del Monte Ihu.
Rojo Claro/Limón MetálicoLeer MentesPuede evadir cualquier trampa en la que un perseguidor cercano esté pensando.
Gris Oscuro/Verde Amarillento ClaroCambio de FormaPuede aplanarse o estirarse a varias veces su tamaño original.
Rojizo Dorado/Amarillo ClaroOscuridadViaja en un gran campo de oscuridad total, lo que dificulta atacarlo o capturarlo.
Rojizo Oro/NegroControl de VegetaciónTiene la capacidad de crecer un matorral de plantas espinosas y venenosas alrededor de sí mismo.
Amarillo Arenoso Metálico/Rojizo DoradoDisrupción MolecularTiene la capacidad de huir derritiéndose instantáneamente a través del suelo o las paredes.
Azul Arenoso/Limón Metálico Cadena de RelámpagosTiene la capacidad de disparar pequeños arcos de electricidad a una corta distancia.
Azul Arenoso Metálico/Gris Claro MetálicoCiclónPuede proyectar ráfagas cortas de ciclones para volar a los enemigos.
Verde Oscuro/Limón MetálicoControl de DensidadPuede disminuir la densidad para una mayor velocidad y agilidad.
Amarillo Arenoso Metálico/Amarillo ClaroCamaleónSe puede combinar perfectamente con cualquier terreno sombreado.
Rojo Claro/Azul ClaroPrecisiónTiene la capacidad de alcanzar un objetivo cercano con una precisión infalible.
Amarillo Arenoso Metálico/NegroControl RahiPuede llevar a un Rahi a una rabia violenta o arrullarlo para que duerma a voluntad.
Amarillo Brillante/NegroControl de InsectosCapaz de controlar incluso insectos grandes a través del contacto físico.
Azul Arenoso Metálico/Gris Oscuro Campo de EstasisPuede congelar brevemente cualquier criatura a través del contacto físico.
Negro/Amarillo MetálicoInvulnerabilidad LimitadaPosee una armadura tan fuerte como el Protodermis y posee resistencia limitada al calor y al frío
Rojo Claro/NegroGrito de PoderGrito amplificado puede ensordecer y desorientar a otras criaturas por períodos cortos.
Amarillo Claro/Amarillo Arenoso MetálicoEsquivarLo suficientemente rápido como para arrastrarse en círculos alrededor de un furioso pájaro picoteador Husi.
Verde Amarillento Claro/Gris Oscuro SilencioPuede drenar todo el sonido de cualquier objeto o criatura con la que entre en contacto.
Amarillo/Rojizo DoradoAdaptaciónTiene capacidad limitada para alterar sus propias propiedades físicas para adaptarse a situaciones nuevas.
Gris Claro Metálico/Azul Arenoso MetálicoLentitudRalentiza temporalmente todo lo que entra en contacto con el.
Negro/Rojizo DoradoConfusiónSu aura de confusión es lo suficientemente fuerte como para hacer que los Matoran olviden lo que estaban haciendo.
Rojizo Dorado/Amarillo Arenoso MetálicoSueñoTiene la habilidad de poner a Rahi a dormir con un toque.

Cuarta EtapaEditar

Color Poder Detalles
Kraata Za Stage 4
Rojo Brillante/Dorado Metálico
Za - MiedoPuede paralizar de miedo temporalmente a criaturas.
Kraata Ul Stage 4
Azul Arena Metálico/Azul Claro
Ul - DesintegraciónDesintegra completamente rocas y plantas al contacto.
Kraata Ye Stage 4
Verde lima Metálico/Verde lima Brillante
Ye - VenenoCrea charcos de corrosión tóxica dondequiera que se deslice.
Kraata Xi Stage 4
Amarillo Arena Metálico/Amarillo Ladrillo
Xi - FragmentaciónFragmenta objetos en pedazos al contacto.
Kraata Vo Stage 4
Gris Oscuro Metálico/Gris
Vo - HambreDrena grandes cantidades de energía de Matoran y Rahi.
Kraata Cu Stage 4
Gris Claro Metálico/Blanco
Cu - IraCausa que todos los Rahi en el área se vuelvan ferozmente territoriales.
Limón Metálico/Gris Oscuro MetálicoControl del climaPuede iniciar fuertes tormentas de lluvia en el área inmediata.
Brillante Verde Amarillento/Amarillo ClaroElasticidadLo suficientemente elástico como para soportar y regresar golpes fuertes.
Negro/Naranja claroVisión de CalorTiene la capacidad de calentar objetos cercanos mirándolos.
Verde Oscuro/Amarillo claroIlusiónTiene la capacidad de crear ilusiones móviles simples en el área cercana.
Limón Metálico/Rojo Claro TeletransportaciónPuede teletransportarse a cualquier lugar que pueda ver.
Limón Metálico/Azul Arena MetálicoSanado RápidoTiene la capacidad de reparar cualquier lesión que no sea la más grave.
Limón Metálico/Verde MetálicoVisión LáserDispara rayos oculares que pueden quemar a través de la madera o el suelo.
Gris Oscuro Metálico/Limón Metálico GravedadPuede aumentar o disminuir el efecto de la gravedad sobre un objeto mediante el tacto.
Azul Claro/Rojo ClaroElectricidadTiene la capacidad de extender su campo eléctrico alrededor de objetos al contacto físico.
Negro/Amarillo claroSonidoPuede emitir fuertes pulsos sónicos para separar objetos.
Amarillo Claro/Brillante Verde AmarillentoVacíoDispara ráfagas de aire concisas en distancias cortas.
Gris Oscuro/Azul Arena MetálicoPlasmaPuede lanzar peligrosos blobs de plasma con gran precisión.
Naranja/NegroMagnetismoPuede arrojar piedra y fragmentos de metal dentro de un rango corto.
Negro/Rojo ClaroResistencia al FuegoSobrevive en el flujo de magma de Ta-Wahi.
Amarillo Claro/Verde OscuroResistencia al HieloCapaz de soportar cortos períodos congelado en hielo.
Rojo Claro/Limón MetálicoLeer MentesCapaz de anticipar y evitar ataques instantáneamente.
Gris Oscuro/Verde Amarillento ClaroCambio de FormaTiene la capacidad de imitar formas básicas para camuflarse.
Rojizo Dorado/Amarillo ClaroOscuridadPuede apagar cualquier luz en el área, ya sea la luz del sol, llama o Piedra de Luz.
Rojizo Oro/NegroControl de VegetaciónPuede invocar vides desde el suelo o la pared para atrapar a los enemigos.
Amarillo Arenoso Metálico/Rojizo DoradoDisrupción MolecularPuede extender el campo de disrupción molecular para tomar grandes bocados de material inorgánico.
Azul Arenoso/Limón Metálico Cadena de RelámpagosPuede disparar grandes arcos de electricidad a una distancia moderada.
Azul Arenoso Metálico/Gris Claro MetálicoCiclónTiene la capacidad de liberar pequeños vientos ciclónicos en un área limitada.
Verde Oscuro/Limón MetálicoControl de DensidadTiene el poder de volverse momentáneamente intangible.
Amarillo Arenoso Metálico/Amarillo ClaroCamaleónPuede imitar los patrones de color de superficies u objetos complejos.
Rojo Claro/Azul ClaroPrecisiónPuede atacar incluso un objetivo remoto con una precisión casi perfecta.
Amarillo Arenoso Metálico/NegroControl RahiPuede solicitar la ayuda de Rahi cercanos para transporte, defensa o ataque.
Amarillo Brillante/NegroControl de InsectosCapaz de controlar múltiples insectos sin contacto físico.
Azul Arenoso Metálico/Gris Oscuro Campo de EstasisPuede atrapar brevemente cualquier criatura en estasis haciendo contacto visual.
Negro/Amarillo MetálicoInvulnerabilidad LimitadaCompletamente blindado e inmune a los extremos ambientales.
Rojo Claro/NegroGrito de PoderEl grito de poder causa inconsciencia y puede escucharse varios Kio alrededor
Amarillo Claro/Amarillo Arenoso MetálicoEsquivarCapaz de esquivar más rápido que el golpe de un Tarakava.
Verde Amarillento Claro/Gris Oscuro SilencioTiene la capacidad de absorber todo el sonido en un área pequeña a voluntad.
Amarillo/Rojizo DoradoAdaptaciónCapaz de prosperar en cualquier ambiente, desde la copa de los árboles hasta el fondo marino.
Gris Claro Metálico/Azul Arenoso MetálicoLentitudTiene la capacidad de desacelerar todo movimiento en un área pequeña.
Negro/Rojizo DoradoConfusiónAura de confusión que deja a todos los seres en el área desconcertados.
Rojizo Dorado/Amarillo Arenoso MetálicoSueñoPuede hacer que cualquier criatura cercana se duerma.

Quinta EtapaEditar

Color Poder Detalles
Kraata Za Stage 5
Rojo Brillante/Dorado Metálico
Za - MiedoEmite constantemente un campo de terror abrumador.
Kraata Ul Stage 5
Azul Arena Metálico/Azul Claro
Ul - DesintegraciónPuede desintegrar por completo metales forjados al contacto.
Kraata Ye Stage 5
Verde lima Metálico/Verde lima Brillante
Ye - VenenoHace que cualquier Rahi o Matoran enferme gravemente al contacto.
Kraata Xi Stage 5
Amarillo Arena Metálico/Amarillo Ladrillo
Xi - FragmentaciónPuede destruir con fuerza roca o metal al contacto.
Kraata Vo Stage 5
Gris Oscuro Metálico/Gris
Vo - HambrePuede drenar por completo la energía de cualquier Rahi, Matoran u otra criatura grande.
Kraata Cu Stage 5
Gris Claro Metálico/Blanco
Cu - IraTiene el poder de volver incluso a los Toa Nuva el uno contra el otro con ira.
Limón Metálico/Gris Oscuro MetálicoControl del climaTiene el poder de convocar lluvia, granizo o nieve.
Brillante Verde Amarillento/Amarillo ClaroElasticidadPuede estirarse incluso por bordes afilados sin sufrir daño.
Negro/Naranja claroVisión de CalorUtiliza visión de calor de corto alcance para incendiar objetos cercanos.
Verde Oscuro/Amarillo claroIlusiónTiene el poder de proyectar una imagen en movimiento realista.
Limón Metálico/Rojo Claro TeletransportaciónPuede teletransportarse a través de barreras delgadas, incluso si no puede ver el otro lado.
Limón Metálico/Azul Arena MetálicoSanado RápidoInmediatamente sana de cualquier lesión grave.
Limón Metálico/Verde MetálicoVisión LáserDispara rayos oculares que pueden quemar a través de piedra y metal.
Gris Oscuro Metálico/Limón Metálico GravedadPuede usar la gravedad para mantener un objeto o criatura en el suelo desde una distancia corta.
Azul Claro/Rojo ClaroElectricidadPuede manipular el campo eléctrico para impactar a las criaturas cercanas.
Negro/Amarillo claroSonidoUtiliza ráfagas sónicas para golpear o romper objetos cercanos.
Amarillo Claro/Brillante Verde AmarillentoVacíoPuede desgarrar objetos con una poderosa fuerza de vacío.
Gris Oscuro/Azul Arena MetálicoPlasmaPuede supercalentar objetos al contacto, derritiéndolos o absorbiendo su energía.
Naranja/NegroMagnetismoTiene el poder de deformar, triturar o aplastar objetos metálicos al contacto.
Negro/Rojo ClaroResistencia al FuegoTiene la capacidad de invadir el corazón de un volcán ileso.
Amarillo Claro/Verde OscuroResistencia al HieloNo afectado por largos períodos de congelación.
Rojo Claro/Limón MetálicoLeer MentesCapaz de leer y comprender los pensamientos de criaturas cercanas.
Gris Oscuro/Verde Amarillento ClaroCambio de FormaPuede tomar la forma de una pequeña criatura u objeto a voluntad.
Rojizo Dorado/Amarillo ClaroOscuridadPuede proyectar esferas de oscuridad sobre objetos o criaturas para cegar temporalmente a una amenaza.
Rojizo Oro/NegroControl de VegetaciónPuede controlar cualquier planta que toque y usar enredaderas de crecimiento rápido para propagar la infección.
Amarillo Arenoso Metálico/Rojizo DoradoDisrupción MolecularEl campo de disrupción es lo suficientemente fuerte como para hacer colapsar las paredes de las cuevas y las fortificaciones de los Koro
Azul Arenoso/Limón Metálico Cadena de RelámpagosPuede disparar y controlar múltiples choques eléctricos potentes al mismo tiempo.
Azul Arenoso Metálico/Gris Claro MetálicoCiclónPuede crear un fuerte viento ciclónico, pero no controlar su dirección o duración.
Verde Oscuro/Limón MetálicoControl de DensidadTiene la capacidad de atravesar la materia a voluntad.
Amarillo Arenoso Metálico/Amarillo ClaroCamaleónSe vuelve casi indetectable en todos los medios menos en la luz más brillante.
Rojo Claro/Azul ClaroPrecisiónCapaz de saltar y golpear con perfecta precisión, sin importar las circunstancias.
Amarillo Arenoso Metálico/NegroControl RahiCapaz de controlar totalmente cualquier Rahi a través del contacto físico.
Amarillo Brillante/NegroControl de InsectosTiene la capacidad de invocar insectos de toda la isla para que cumplan su voluntad.
Azul Arenoso Metálico/Gris Oscuro Campo de EstasisCapaz de congelar a cualquier criatura en estasis por un par de días a través del contacto visual.
Negro/Amarillo MetálicoInvulnerabilidad LimitadaLo suficientemente resistente como para resistir los poderes elementales de los Toa Nuva.
Rojo Claro/NegroGrito de PoderEl grito de poder es lo suficientemente fuerte como para derribar físicamente a un oponente.
Amarillo Claro/Amarillo Arenoso MetálicoEsquivarLo suficientemente hábil para esquivar incluso la velocidad de Pohatu Nuva.
Verde Amarillento Claro/Gris Oscuro SilencioPuede irradiar aura de silencio sobre un pueblo entero.
Amarillo/Rojizo DoradoAdaptaciónCapaz de realizar transformación física controlada para adaptarse a lo inesperado.
Gris Claro Metálico/Azul Arenoso MetálicoLentitudTiene la capacidad de detener por completo todos los movimientos en un área pequeña.
Negro/Rojizo DoradoConfusiónAura es lo suficientemente fuerte como para dejar a un pueblo entero indefenso con confusión.
Rojizo Dorado/Amarillo Arenoso MetálicoSueñoTiene la capacidad de causar sueño en múltiples seres en un área pequeña.

Sexta EtapaEditar

Color Poder Detalles
Kraata Za Stage 6
Rojo Brillante/Dorado Metálico
Za - MiedoTiene el poder de traer miedo a los corazones de incluso los Toa Nuva.
Kraata Ul Stage 6
Azul Arena Metálico/Azul Claro
Ul - DesintegraciónTiene el poder de reducir incluso Protodermis a polvo.
Kraata Ye Stage 6
Verde lima Metálico/Verde lima Brillante
Ye - VenenoPeligrosamente tóxico incluso para un Toa Nuva.
Kraata Xi Stage 6
Amarillo Arena Metálico/Amarillo Ladrillo
Xi - FragmentaciónTiene el poder de crear explosiones en el área inmediata.
Kraata Vo Stage 6
Gris Oscuro Metálico/Gris
Vo - HambreTiene fuerza suficiente para drenar la energía de un Toa Nuva.
Kraata Cu Stage 6
Gris Claro Metálico/Blanco
Cu - IraTiene el poder de volver incluso a los Toa Nuva uno contra el otro en total ira.
Limón Metálico/Gris Oscuro MetálicoControl del climaPuede manifestar poderosas y peligrosas tormentas eléctricas y tormentas de nieve a voluntad.
Brillante Verde Amarillento/Amarillo ClaroElasticidadPuede estirarse longitudes increíbles en un abrir y cerrar de ojos para infectar una máscara lejana.
Negro/Naranja claroVisión de CalorLa poderosa visión de calor de largo alcance puede incendiar cualquier objeto a la vista.
Verde Oscuro/Amarillo claroIlusiónPuede crear y controlar múltiples ilusiones realistas en cualquier lugar a la vista.
Limón Metálico/Rojo Claro TeletransportaciónTiene el poder de teletransportarse a través de cualquier pared u otra estructura, excepto los escudos de Karda Nui.
Limón Metálico/Azul Arena MetálicoSanado RápidoCasi indestructible; si se captura, se puede usar para curar las heridas de otros.
Limón Metálico/Verde MetálicoVisión LáserDispara poderosos rayos oculares que pueden quemar a través de Protodermis sólido.
Gris Oscuro Metálico/Limón Metálico GravedadUtiliza el control de gravedad para aplastar cualquier objeto en el rango visual.
Azul Claro/Rojo ClaroElectricidadEl poderoso campo eléctrico se puede controlar para rodear o aturdir a objetos o criaturas distantes.
Negro/Amarillo claroSonidoLanza objetos distantes con poderosas ondas de fuerza sónica.
Amarillo Claro/Brillante Verde AmarillentoVacíoTiene el poder de crear vientos huracanados o revertir instantáneamente su flujo.
Gris Oscuro/Azul Arena MetálicoPlasmaTiene el poder de fundir instantáneamente cualquier objeto en vapor.
Naranja/NegroMagnetismoPosee poderes magnéticos lo suficientemente fuertes como para rasgar una losa de Protodermis en dos.
Negro/Rojo ClaroResistencia al FuegoLo suficientemente fuerte como para soportar el calor de las espadas de magma de Tahu Nuva.
Amarillo Claro/Verde OscuroResistencia al HieloImpermeable incluso al frío de la hoja de hielo de Kopaka Nuva.
Rojo Claro/Limón MetálicoLeer MentesLo suficientemente poderoso como para invadir la mente de un Turaga o un Toa Nuva.
Gris Oscuro/Verde Amarillento ClaroCambio de FormaTiene control total sobre su propia forma, aunque su masa no puede cambiar.
Rojizo Dorado/Amarillo ClaroOscuridadTiene el poder de consumir toda la luz en un área grande; solo la luz de Takanuva es más fuerte.
Rojizo Oro/NegroControl de VegetaciónTiene control total sobre cualquier planta en el área.
Amarillo Arenoso Metálico/Rojizo DoradoDisrupción MolecularTiene el poder de desintegrar por completo cualquier objeto inorgánico con un toque.
Azul Arenoso/Limón Metálico Cadena de RelámpagosControla devastadores rayos de cadena de relámpagos que saltan entre múltiples objetivos.
Azul Arenoso Metálico/Gris Claro MetálicoCiclónTiene el poder de crear y controlar poderosos ciclones a voluntad.
Verde Oscuro/Limón MetálicoControl de DensidadControl completo sobre la densidad propia y la de cualquier objeto en contacto físico.
Amarillo Arenoso Metálico/Amarillo ClaroCamaleónTiene la capacidad de volverse completamente invisible en cualquier entorno.
Rojo Claro/Azul ClaroPrecisiónPuede atacar al objetivo más pequeño a una gran distancia o en cualquier entorno o condición.
Amarillo Arenoso Metálico/NegroControl RahiTiene control absoluto sobre cada Rahi vivo en el área cercana.
Amarillo Brillante/NegroControl de InsectosLo suficientemente poderoso como para controlar una colmena completa de Nui-Rama.
Azul Arenoso Metálico/Gris Oscuro Campo de EstasisTiene el poder de congelar a una criatura en estasis casi permanente a través del contacto visual.
Negro/Amarillo MetálicoInvulnerabilidad LimitadaAbsolutamente invulnerable a daños físicos de cualquier tipo.
Rojo Claro/NegroGrito de PoderGrito de poder que hace añicos la piedra y se puede escuchar en toda la isla.
Amarillo Claro/Amarillo Arenoso MetálicoEsquivarImposible de golpear físicamente, sin importar cuán rápida o poderosamente se haga.
Verde Amarillento Claro/Gris Oscuro SilencioEl aura de silencio es lo suficientemente potente como para ensordecer temporalmente a un Toa Nuva.
Amarillo/Rojizo DoradoAdaptaciónSe adapta instantáneamente para aprovechar al máximo cualquier condición o situación.
Gris Claro Metálico/Azul Arenoso MetálicoLentitudCapaz de robar incluso a un Toa Nuva toda velocidad, siempre que permanezca cerca.
Negro/Rojizo DoradoConfusiónLa proximidad extendida puede reducir incluso un Toa Nuva al balbuceo sin sentido.
Rojizo Dorado/Amarillo Arenoso MetálicoSueñoTiene el poder de poner instantáneamente a todo un pueblo en un sueño profundo.

Información de Set Editar

Kraata Función del Set

Una Kraata Za montada en la columna vertebral de un set de Turahk

La Kraata fue lanzada por primera vez en forma de set en la segunda mitad del 2003. Cada set de Rahkshi contenía una Kraata en el color de la Kraata cuyo poder equivale al del Rahkshi en cuestión.

Kraata Container

Frasco de Kraata. Éste representa un contenedor de estasis

También lanzado en el 2003 estuvo el set "Kraata", un pequeño frasco, con la intención de representar a un contenedor de estasis, incluía tres Kraata teniendo cualquiera de las cuarenta y dos combinaciones de colores y cualquiera de las seis etapas de Kraata. También incluía dos pegatinas seleccionadas al azar de un set de doce diseños incluyendo a Takanuva, Teridax, el símbolo de las Tres Virtudes, una Kraata, cualquiera de los seis sets de Rahkshi, el gráfico de la palabra "Rahkshi" utilizada en el material promocional para los sets y la imagen promocional de la Avohkii y la Kraahkan en torno a un Mata Nui brillante que asimismo fue utilizado abundantemente en los anuncios del 2003.

Kraata de Sombras Set

Una Kraata de Sombras en forma de set

Lanzado algo más tarde en el mismo año estaban las seis versiones de edición limitada de los mismos seis sets de Rahkshi, esta vez conteniendo cada uno Kraata de Sombras en color morado en cualquiera de las seis formas en lugar de la Kraata de las combinaciones anteriores destacadas en los sets de Rahkshi.

Los pares de zapatos con un diseño de Guurahk que fueron lanzados por Nike en el 2003 fueron empaquetados con una etapa naranja neón transparente no-canónica de una Kraata.

Varias Kraata se incluyeron en el Kit Máximo de Accesorios de BIONICLE, un conjunto de piezas de BIONICLE lanzado en el 2005.

Trivia Editar

  • Los Matoran clasificarían a la Kraata como Rahi, a pesar de que no lo son.
  • Como la Kraata se compone de Antidermis y no de Protodermis, no pueden ser revividas en la Estrella Roja.
  • Los Makuta del Universo Alterno de la Unión tienen un conjunto diferente de poderes Kraata que los de la dimensión principal. Sus poderes no incluyen la Oscuridad, pero incluyen la Telekinesis. En lugar del miedo y la ira, poseen los poderes de Valor y Paz.
  • Los nombres de los colores enumerados anteriormente provienen de medios publicados oficialmente. La Kraata de Ilusión y la Kraata de Resistencia al Hielo contienen un tono de bronceado erróneamente marcado como "Amarillo brillante"; el mismo tono está debidamente etiquetado como "Amarillo ladrillo" para la Kraata-Xi.

Apariciones Editar

CGI Infección de Kraata

Kraata infectando el suelo