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Toa (Generación 1)

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"¿Un puñado de Toa? Un puñado de Toa robaron la Máscara de la Luz de Destral. Otro impidió la conquista de Metru Nui, nos quitó la Máscara del Tiempo, e incluso ¡se atrevió a aprisionar a un Makuta! Incluso otro - este mismo grupo - derrotó Rahi, Rahkshi, y los enjambres Bohrok, e invadió la guarida de Makuta Teridax. Una cosa que he aprendido es que subestimas a un Toa - cualquier Toa - bajo tu propio riesgo."
Makuta Antroz, Sombras en el Cielo

Toa
Toa Mata Sets.jpg
Especies Pensantes
Poderes Poderes Elementales, Poder Toa, Kanohi
Localizaciones Universo Matoran (Anteriormente), Spherus Magna
Estado Activos
Pronunciación TOE-ah


Los Toa son los héroes del Universo Matoran. Son poderosos seres que poseen Poderes Elementales y Kanohi. Los Toa también llevan Herramientas Toa, que los ayudan a canalizar sus Poderes Elementales. Los Toa tienden a servir al bien y la justicia, sin embargo, esto no está garantizado; se han conocido Toa que han sido influenciados por emociones negativas y han tomado el camino del mal.

Historia Editar

Los Grandes Seres, al crear el Universo Matoran, implementaron el concepto de los Toa como los defensores, que protegerían a los principales habitantes del universo, los Matoran. Basándose en el diseño general de la especie guerrera de Spherus Magna y los poderes de los Señores Elementales, los Grandes Seres crearon a Toa Helryx, la primer Toa, que ayudo a los Matoran en la construcción de Metru Nui. Helryx fue también un miembro de la Mano de Artakha, que defendió al universo de las primeras amenazas. También crearon a Orde, un Toa de la Psiónica. Sin embargo, debido a la naturaleza agresiva de Orde y el que fracasara en calmar a los Zyglak, hicieron que todos los posteriores Matoran de la Psiónica fueran mujeres. Después de los primeros Toa, ciertos Matoran fueron imbuidos de una energía especial al momento de su creación. Los Matoran que se les activara esta energía se transformarían en Toa, en lugar de ser creados por los Grandes Seres como tales. Cada vez más Toa surgieron, eventualmente reemplazando a la Mano como los principales protectores del universo. Helryx tiempo después fundó la Orden de Mata Nui, y prohibió a otros Toa y Matoran unirse.

Cautelosos del gran poder que habían dado a los Toa (y no reconociendo a sus creaciones nanotecnológicas como seres propiamendetal), los Grandes Seres crearon un ser llamado Marendar para destruir a los Toa si no eran desactivados como estaba planeado cuando el Robot Gran Espíritu cumpliera su tarea. El Marendar sólo debía ser activado por la presencia de Toa en Spherus Magna, y fue sellado en una bóveda de Protodermis hasta que ese momento llegase.

Un grupo de ocho Toa, formado por Lesovikk, Nikila y otros seis, se unieron y se convirtieron en el primer equipo Toa conocido, los Toa Cordak; Sin embargo, todos menos Lesovikk fueron asesinados por los Zyglak durante una batalla.

Art Toa Mata In Canisters.jpg

Los Toa Mata en estasis en sus contenedores

Seis Toa, los Toa Mata, fueron creados por Artakha a petición de los Grandes Seres. Estos Toa fueron diseñados para despertar al Gran Espíritu Mata Nui si algo le llegase a suceder, fueron entrenados por la Orden de Mata Nui, y luego de defender a los Matoran en Karda Nui, fueron puestos en estasis en el Codrex para esperar el momento en que fueran necesarios.

La Hermandad de Makuta, una organización originalmente encargada de crear Rahi, comenzaron a reclutar Toa, usándolos para derrotar a enemigos comunes como la Liga de los Seis Reinos. Los Toa también se ganaron la enemistad de los Cazadores Oscuros, un grupo de mercenarios dedicados a obtener ganancias. Los Cazadores Oscuros asesinaron a varios Toa a lo largo de los años, aunque algunos Toa desertaron y se unieron a los mercenarios.

Un grupo de Toa empezó a sospechar de la Hermandad, creyendo que buscarían derrocar al Gran Espíritu. Ellos recopilaron información útil sobre la Hermandad, como los nombres de sus miembros y lugares de la fortaleza, en una piedra. Sin embargo, su base estaba situada al lado de un campamento de Frostelus, y finalmente fueron atacados por los Rahi. Un Toa novato, Lhikan, le fue ordenado tomar la piedra y escapar. Sin embargo, cuando fue a recoger la piedra, encontró que ya no estaba, ya que había sido robada por los Skakdi Vezok y Hakann que tiempo después se unieron a los Cazadores Oscuros.

Comic Toa Hagah Norik and Iruini.png

Dos de los Toa Hagah, Norik y Iruini

Varios Makuta contrataron a equipos de élite de Toa para su protección, que fueron nombrados Toa Hagah. Los Toa Hagah defendieron a los Makuta durante muchos años, aunque también comenzaron a desconfiar de la Hermandad. Un grupo, dirigido por Toa Norik, descubrió una prueba de la traición de los Makuta y lideró una rebelión. Todos los demás equipos Toa Hagah fueron asesinados o corrompidos por la Hermandad después de este hecho.

Los Cazadores Oscuros declararon la guerra a Metru Nui, y numerosos Toa de todo el universo se unieron bajo el mando de Lhikan para defender la isla ciudad. La guerra terminó cuando uno de los Toa Mangai, Nidhiki, intentó hacerse con el gobierno de la ciudad traicionando a sus hermanos y hermanas con los cazadores. Sin embargo, Lhikan se enteró de su traición, y accedió a permitir marcharse a los Cazadores a petición de Hakann a cambio de la Piedra Makoki. Los Toa entonces emboscaron a los Cazadores Oscuros, obligándolos a retirarse y llevarse a Nidhiki con ellos.

Set Toa Metru.png

Los Toa Metru

Varios miles de años después, los Toa Mangai comenzaron a desaparecer misteriosamente tras ser enviados en misiones. Lhikan sospechaba de Turaga Dume, que en realidad era Makuta Teridax disfrazado. Para asegurarse de que surgirían nuevos Toa para detenerlo, entrego Piedras Toa a seis Matoran elegidos, siguiendo las estrellas (que Teridax trató de cambiar, pero la Orden de Mata Nui aseguró su existencia). Juntos, estos nuevos Toa, los Toa Metru vencieron a Makuta, y lo encerraron en un Sello Toa, y llevaron a los Matoran de Metru Nui a la isla de Mata Nui, convirtiéndose en Turaga.

Tras el Gran Cataclismo, los Toa de todos lados del universo se enteraron de la traición de la Hermandad. Desde el Codrex, seis Cilindros Toa donde descansaban los Toa Mata fueron enviados a la isla de Mata Nui para comenzar el Despertar de Mata Nui.

Comic Toa Nuva.png

Los Toa Nuva

Mil años después, el Matoran Takua reunió las seis Piedras Toa que los Toa Metru habían escondido en la isla. Usándolas, convocó a la isla los Contenedores Toa de los Toa Mata, que habían sufrido una falla y permanecieron flotando en el océano de Aqua Magna después de que el Gran Cataclismo hubiera ocurrido. Los Toa llegaron a la isla, y se enfrentaron a Teridax y los enjambres Bohrok. Se convirtieron en Toa Nuva, y Takua consecuentemente se convirtió en Takanuva, Toa de Luz, y juntos derrotaron a Makuta Teridax, permitiendo que los Matoran regresaran a Metru Nui.

Comic Toa Mahri.png

Los Toa Mahri

Poco después, un nuevo equipo de Toa, los Toa Inika, fue creado luego que seis Matoran fueran transformados por el poder de la Estrella Roja mientras buscaban a los desaparecidos Toa Nuva, que habían ido a la isla de Voya Nui para encontrar la Ignika, La Máscara de la Vida, en un intento por salvar la vida de Mata Nui. Ellos tuvieron éxito en recuperar la máscara y salvar a Mata Nui, convirtiéndose en los Toa Mahri durante la búsqueda, y los Toa Nuva se embarcaron en una búsqueda para preparar el universo para el despertar de Mata Nui.

Los Toa Nuva completaron su búsqueda, y fueron enviados a Karda Nui. Equipados con nuevas armaduras y armas creadas por Artakha, los Toa Nuva tuvieron un enfrentamiento final contra la Hermandad de Makuta. Lograron despertar a Mata Nui y regresaron a Metru Nui. Allí, Teridax revelo que se había apoderado del cuerpo de Mata Nui y, por tanto, de todo el universo. Los Toa se aliaron contra el régimen opresor de Teridax, y lucharon contra sus fuerzas.

Después de que Teridax llegara a Bara Magna, Takanuva y Tahu fueron capaces de salir del robot con un ejército de Toa, y se enfrentaron contra las fuerzas de Teridax y los Skrall. Un fragmento de una de las dos lunas de Bara Magna se estrello contra la cabeza de Teridax, matándolo. Después de la batalla, el resto de los Toa en el Universo Matoran salió a la superficie de Bara Magna, que pronto fue reformado en Spherus Magna. Desafortunadamente, la repentina presencia de Toa en el recién reformado planeta activó al Marendar, que se escapó y quedo libre en Spherus Magna.

Los Toa entonces empezaron a trabajar junto con los Glatorian para ayudar a integrar las sociedades Agori y Matoran. Tahu trabajó con Ackar y Kiina, mientras que otros fueron a cumplir la última petición de Mata Nui de encontrar a los Grandes Seres. Toa del Agua trabajaron para ayudar a las especies que respiran agua a migrar desde el Universo Matoran.

Hermanos en ArmasEditar

En el Universo Alterno de la Unión, los Grandes Seres crearon Toa del tamaño de los Matoran del universo principal. Estos Toa tenían los mismos poderes que los Toa de ese universo, y ayudaron a salvar Spherus Magna de ser destruido.

El ReinoEditar

En el Universo Alterno de El Reino, los Toa ayudaron a estabilizar la isla de Mata Nui y bloquear el paso a los Rahkshi y Makuta para que no pudieran salir de el Universo Matoran, que se había vuelto inhabitable después de que Matoro fallara en resucitar al Gran Espíritu.

Spherus Magna AlternoEditar

En el Universo Alterno de Spherus Magna, como los Makuta nunca se rebelaron, Mata Nui pudo completar su misión de reformar el planeta de Spherus Magna sin problemas y los Toa se trasladaron al planeta y interactuaron con los Glatorian y Agori mil años antes de que esto ocurriera en el universo principal.

Espejo OscuroEditar

En el Universo Alterno del Imperio Toa, Toa Tuyet asesino a Lhikan, tiempo después tomando el control de Metru Nui y formando un imperio tiránico dirigido por Toa. Las fuerzas de resistencia lideradas por Lesovikk y Pohatu, ayudados por Takanuva del universo principal irrumpieron en el Coliseo, y Tuyet fue cortado por un portal que le permitió a Takanuva escapar.

Habilidades y RasgosEditar

Gali Lewa Storm.png

Toa Mata Gali y Lewa combinando sus poderes

Los Toa tienen una capacidad completamente desarrollada para controlar un solo elemento; Fuego, Agua, Aire, Piedra, Tierra, Hielo, Luz, Sonido, Gravedad, Plasma, Magnetismo, Rayo, El Verde, Hierro y Psiónica. Además también poseen los minuciosos rasgos elementales de los Matoran. La Habilidad con un elemento se desarrolla, siendo los Toa más experimentados capaces de realizar una amplia gama de usos de su elemento. El uso del elemento se sustenta en una reserva de energía, una reserva que se recarga constantemente. Los Toa son capaces de liberar todo su Poder Elemental de una en una Explosión Nova, pero esta habilidad se utiliza raramente debido a los daños y la muerte que puede causar.

La Protodermis-orgánica y la fisiología mecánica de los Toa les da mucha más fuerza física y resistencia que sus homólogos Glatorian, así como durabilidad sobrehumana. También se curan más rápido que los Glatorian y otros seres orgánicos debido a las propiedades de la Protodermis orgánica. Un Toa promedio es lo suficientemente fuerte como para levantar más de una tonelada. A pesar de tener diferentes tamaños de set, la mayoría de los Toa tienen aproximadamente la misma altura. Todos los Toa portan y pueden utilizar los poderes de Grandes y Noble Kanohi; Sin usar máscara, su poder se debilita enromemente. Los Toa deben entrenarse para poder acceder a los poderes de sus máscara, o verse obligados a usarlos en situaciones de estrés.

LoMN Toa Metru Forming Toa Seal.png

Los Toa Metru encerrando a Makuta Teridax en un Sello Toa

Dentro del cuerpo de un Toa hay una energía llamada Poder Toa, y los Toa usan esta energía instintivamente. Esta energía está inactiva dentro de todos los Matoran, y es el activador para transformarse en un Toa; Toa que nunca fueron Matoran también poseen esta energía. A diferencia del Poder Elemental, el Poder Toa no se recarga, por lo que debe utilizarse con cautela. Un Toa se convertirá en un Turaga si ha completado su destino y sacrifica su Poder Toa. Si un Toa ha gastado todo su Poder Toa antes de cumplir su destino, entonces se convertirá en un Turaga tan pronto como su destino se cumpla.

Los Toa tienen otras habilidades también, incluyendo la capacidad de fusionarse en Toa Kaita. Otro poder es la capacidad de crear un vínculo mental con otro ser, que puede usarse para enviar visiones de cosas vistas a través de los ojos del Toa que creo el vínculo.

HerramientasEditar

Los Toa son conocidos por llevar una variedad de armas que utilizan para canalizar sus Poderes Elementales. Muchos de ellos también sirven a otras funciones, como por ejemplo medio de transporte. Los Toa también son conocidos por llevar armas secundarias, usualmente lanzadores de proyectiles.

Cuando los Matoran se transforman en Toa por medios normales, recibirán automáticamente un conjunto de armadura Toa como parte de su transformación. La apariencia de la armadura sera basada en como el Matoran espera que luzca un Toa. Sin embargo, los Toa que eran Matoran tienen diseños de cuerpo idénticos a como eran antes bajo la armadura. Los Toa Mata son excepción a esta regla, habiendo sido creados como Toa.

Toa ConocidosEditar

Estructura Social e InteraccionesEditar

Los Toa normalmente se organizan en una estructura de equipo; Estos equipos suelen constar de seis miembros, aunque grupos más pequeños o mucho más grandes no son inusuales. Toa también son conocidos por ir en solitario, aunque esto es raro. Todos los Toa se guían por la causa de las Tres Virtudes, y se esfuerzan por defenderla. Los Matoran admiran y veneran a los Toa, y los Toa a su vez se hacen amigos de los Matoran, y se esfuerzan por protegerlos al máximo de su capacidad. Los Toa también son conocidos por mostrar respeto a los Turaga y escuchar su sabiduría.

Código ToaEditar

El Código Toa es una serie de principios desarrollados a lo largo del tiempo, después de que los Toa se dieron cuenta de que su éxito dependía de tener la confianza y el respeto de los Matoran, y no su miedo. No se han especificado los detalles exactos del Código en su totalidad, pero se conocen varios aspectos del mismo. La regla más importante, más directa y más estricta de las reglas es que a los Toa no se les permite matar a sus enemigos, ni permitir que los seres mueran si puede ser evitado. Hay casos en los que puede ser excusado, como matar por necesidad cuando es la única opción que los Toa tienen para salvarse a sí mismos o a inocentes. Incluso entonces, los Toa que matan son un tanto excluidos en la comunidad.

Parece que esta regla es ligeramente menos estricta cuando se trata de Rahi, ya que varios Toa, como los Toa Hordika, Toa Hagah, Chiara y los Toa Mahri han matado a Visorak. y los Toa Mahri mataron a muchos de los Rahi marinos de los Barraki. Sin embargo, en general, el asesinato innecesario de Rahi y otras criaturas es muy mal visto.

Otra regla estricta del Código es que los Toa no pueden traicionar a su equipo Toa o la población Matoran. Hacerlo resultaría en ser despojado del título de Toa. Sin embargo, como el caso de Vakama, un acto de redención y arrepentimiento les permitiría recuperar el título y el respeto.

Otros aspectos, menos estrictos, del Código son que los Toa deben ser honorable y mantener su palabra. Robar también es muy mal visto. Con el fin de mantener la confianza de los Matoran, los Toa también tienden a evitar escabullirse y luchar en las sombras, para que sus buenos actos puedan ser vistos por el público. Estos aspectos, sin embargo, no son universales; Nidhiki, y supuestamente otros Toa de su región natal de la Península de Tren Krom, son conocidos por atacar desde las sombras por necesidad.

Precisamente por este Código y por la necesidad de que los Toa sean defensores públicos fue que Toa Helryx creó la Orden de Mata Nui y prohibió a todos los otros Toa unirse. Había algunas tareas que los Toa simplemente no podían realizar, o incluso saber, por lo que creó la Orden para realizar los trabajos que son necesarios para mantener el equilibrio en el universo, pero también perjudican la confianza pública.

Información de SetEditar

CGI Toa Takanuva and Ussanui.png

Takanuva como Set

Los Toa fueron lanzados como sets en cada año de BIONICLE con la excepción de 2009. Su primera aparición fue a mediados de 2001 al inicio de BIONICLE, lanzados como seis sets medianos que representan a los Toa Mata (entonces conocidos simplemente como Toa), Tahu, Gali, Lewa, Pohatu, Onua y Kopaka. A mediados de 2002, se lanzaron seis sets de frasco, los Toa Nuva, que representaban a los mismos personajes que habían sido transformados por Protodermis Energizada.

A finales de 2003, el set de Takanuva fue lanzado como un set grande junto con el Ussanui, y se convirtió en el primer set que no era de frasco en contener un Toa.

A principios de 2004 para los compradores de Estados Unidos y mediados de 2004 para otros, los seis sets de Toa Metru (Vakama, Nokama, Matau, Onewa, Whenua y Nuju) fueron lanzados, convirtiéndose en los primeros sets de Toa en desviarse de la estructura de Toa previamente establecida. El set grande de Toa Lhikan fue lanzado más tarde ese año en la edición especial de Toa Lhikan & Kikanalo.

ToaHordika.png

Los Toa Hordika como Set

Seis sets de Toa Hordika fueron lanzados en 2005, que representan los mismos personajes de los Toa Metru, luego de ser mutados por el veneno Visorak. A mediados de 2005, fueron lanzados dos sets de frasco Toa Hagah de edición especial, Norik y Iruini, para celebrar el 50 aniversario del Ladrillo LEGO.

INIKAALMOST.png

Los Toa Inika como Set

Durante el verano de 2006, se lanzaron los sets de Toa Inika (Jaller, Hahli, Kongu, Hewkii, Nuparu y Matoro, seguidos a mediados de 2007 con los sets de los Toa Mahri. A mediados de 2007 también fue lanzado el set de caja grande Lesovikk, junto con su Trineo de Mar.

Los Toa Nuva fueron nuevamente lanzados en 2008 como el último equipo en ser lanzado como sets. Su lanzamiento fue dividido, con Lewa, Pohatu y Kopaka siendo lanzados en la línea Phantoka a principios de 2008, y Tahu, Gali y Onua en la línea Mistika a mediados del mismo año. El separarlos fue un medio para contrarrestar el deseo de The LEGO Group de incluir Makuta villanos en cada serie. Takanuva fue lanzado como un set grande más tarde ese año, en una forma agigantada y con su luz absorbida. Nuevas formas de Pohatu y Lewa también fueron lanzados como pilotos en los sets de Rockoh T3 y Axalara T9, respectivamente.

Dos Toa, Tahu y Takanuva, fueron lanzados como parte de la línea de BIONICLE Stars en 2010.

FrasesEditar

"Los Toa no somos asesinos. Y si lo fuéramos, habríamos empezado contigo."
Toa Metru Vakama a Makuta Teridax, Trampa de Tiempo

"¿Ser un Toa es derrotar a todos los que se oponen a ti? ¿Es eso lo que crees que es ser un Toa? ¿Un poderoso brazo para golpear a tus enemigos? Tu poder no es nada. La verdadera fuerza de un Toa se encuentra aquí", dijo Whenua, apuntando a su cabeza. Luego puso una mano sobre su luzcorazón, diciendo: "Y aquí. Tu Poder Toa puede mover la tierra... Tu mente y tu corazón puede mover montañas."
— Narrador, La Leyenda de las 6 Máscaras

"No es de extrañar que fueramos elegidos para ser Toa. Nadie ser ofreceria voluntario para este trabajo."
— Toa Metru Nuju, El Misterio de Metru Nui

"Ustedes Toa son tan confiados... un día, eso será su muerte."
Krahka, Las Profundidades de Metru Nui

"Un Toa no es alguien que no siente miedo - sino alguien que domina ese miedo."
— Pensamientos de Vakama, Leyendas de Metru Nui

"Estoy haciendo lo mismo que un Toa hace. Estoy salvando al que no puede salvarse a sí mismo."
Kualus, El Reto de los Hordika

"Sabes, Jaller siempre solía decir que los Toa eran invencibles, por las cosas que representan - la Unidad, el Deber y el Destino - son invencibles. Oh, los hemos visto heridos, incluso temporalmente derrotados, pero de alguna manera ellos - nosotros - siempre nos levantamos para luchar de nuevo. Incluso en los peores momentos, pensé que seguramente íbamos a ganar y volveríamos otra vez a casa. Eso es lo que los Toa hacen, ¿verdad? Eso es lo que los héroes hacen."
Toa Mahri Hahli a Kopeke, Caída

"Pero ser un Toa no se trata de quién es el más fuerte o más duro o el que tiene el mejor poder de máscara. Se trata del espíritu. Y por esa medida, tu eres un gran Toa."
— Toa Mahri Jaller a Matoro, Caída

"¿Sabes por qué los Makuta odiamos tanto a los Toa? Es porque eres lo que sólo podíamos pretender ser - héroes que hacen el bien sin buscar recompensa. Y así los llamamos tontos, e incluso los matamos... porque no podíamos ser ustedes."
Krika, Pantano de los Secretos

"Pero no lo entenderías - tu eres un Toa. Cada Toa es tu hermano o tu hermana. Corren pensando que todo lo que hacen debe ser lo correcto. Bueno, a veces no lo es."
Gavla a Takanuva, La Batalla Final

"¿No te has dado cuenta todavía? Tienes que estar completamente loco para ser un Toa. Es el primer requisito para el trabajo."
Helryx a Takanuva, Pantano de los Secretos

"Mi pueblo es desconfiado con los extraños la mayoría de las veces. Extraños con la capacidad de crear un rayo o hacer que los objetos se muevan - el mundo sería un lugar mucho más seguro si tales seres estuvieran muertos."
Kabrua, La Búsqueda del Ayer

TriviaEditar

  • Existen un poco más de 40 Toa activos, de los cuales veintiséis son conocidos: los cinco Toa Nuva, Toa Mata Tahu, los cinco restantes Toa Mahri, los Toa Hagah, Takanuva, Lesovikk, Krakua, Helryx, Tuyet, Orde, Chiara, Zaria, y Varian. Los Toa revividos en la Estrella Roja no cuentan en este total.
  • Toa Ignika y Mata Nui no son Toa, ya que ambos simplemente se etiquetaron como tales. Ambos poseían cuerpos que la Máscara de la Vida creó.
  • A pesar de tener diferentes tamaños establecidos, la mayoría de Toa son de la misma altura.
  • Cuando los Matoran se transforman en un Toa por medios normales, sus armaduras toman la forma a como ellos creen que sería un Toa.
  • Artakha puede crear Toa, siempre y cuando los Grandes Seres le den las herramientas y material necesarios.




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