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"Y los Makuta creen conocer todos los colores y formas de la venganza... pero voy a mostrarles un tono más oscuro de lo que jamás podran imaginar."
Makuta Spiriah, Federación del Miedo

Spiriah
Set Spiriah
Makuta
Región Asignada Zakaz (Anteriormente), Artidax
Máscara Gran Jutlin
Herramientas Lanzador Aéreo Midak, Garras
Estado Muerto
Pronunciación Spee-ree-uh
Pagina de BZPower
Spiriah fue el Makuta de las islas de Zakaz y Artidax, y un miembro exiliado de la Hermandad de Makuta.

BiografíaEditar

Spiriah fue creado por Mata Nui de una piscina de Antidermis líquido en una isla en el extremo sur del Universo Matoran. Spiriah se convirtió en un miembro de la Hermandad de Makuta, que trabajo en experimentos con Rahi y la creación de razas para poblar el universo, a pesar de que carecía de la habilidad para hacerlo.

Después de la Guerra Civil Matoran en Metru Nui, Spiriah fue asignado por Miserix para supervisar la isla de Zakaz, así como la isla de Artidax al sur.

Durante la reunión en la Cámara de Convocación cuando Teridax reveló su plan y tomó el control de la Hermandad, Spiriah fue uno de los primeros Makuta en ponerse de su lado. Él, junto con Krika, fueron ordenados por Teridax como el nuevo líder, asesinar a Miserix, pero en lugar de eso Krika lo encerró en Artidax; Spiriah era consciente de la traición de Krika, pero nunca lo reveló. Spiriah seleccionó un equipo de Toa Hagah para servir como sus guardaespaldas.

ExilioEditar

Hace unos 70.000 años, Spiriah vio el potencial de un poderoso ejército en los Skakdi, los habitantes nativos de Zakaz, y comenzó a experimentar con ellos. La Hermandad afirmó que Spiriah era un agente corrupto, aunque la Orden de Mata Nui tiempo después sospechó que Spiriah había estado operando bajo las órdenes de la Hermandad todo el tiempo.

Con el tiempo, los Skakdi comenzaron a exhibir varias nuevas habilidades, como Poderes Elementales y de visión. Spiriah dejó Zakaz, con la intención de volver después y dejo unas pocas arañas Visorak para vigilar la isla. En su ausencia, sin embargo, los Skakdi se rebelaron, y eliminaron a todos los Visorak en Zakaz, y se volvieron el uno contra el otro. En el momento en que Spiriah volvió a comprobar el avance de su experimento, toda la población nativa estaba en guerra.

Como resultado de este error, Spiriah se ocultó, sabiendo que si llegaba a ser capturado, sería ejecutado por sus compañeros Makuta. Su región de Zakaz fue reasignada a Krika, y su equipo de guardaespaldas Toa fueron asignados a otras funciones.

Spiriah finalmente evoluciono a un ser de energía, un cambio que afectó también a los otros Makuta. Los Makuta que todavía formaban parte de la Hermandad recibieron sus armaduras modificadas por los Fantasmas Nynrah, pero no se sabe cómo Spiriah se adapto a su nueva naturaleza.

Federación del MiedoEditar

Spiriah fue capturado tiempo después por la Orden de Mata Nui y obligado a unirse a un equipo dirigido por Brutaka. Spiriah aceptó unirse al equipo con el fin de evitar ser castigado por la Orden, al igual que los otros miembros del equipo.

El equipo robó un barco en la isla de Stelt, Spiriah dedujo que la misión del equipo era localizar y liberar a Miserix. Con la esperanza de en su lugar llevar al grupo a Zakaz y vengarse de los Skakdi por su papel en su expulsión de la Hermandad, envió un mensaje a una tribu de Zyglak, solicitando su ayuda en el secuestro de la nave.

Los planes de Spiriah fueron revelados poco después que Brutaka informara al equipo de su objetivo. El equipo fue tomado por sorpresa por la flota Zyglak, Spiriah tomó satisfactoriamente el mando de la embarcación, y puso curso a Zakaz. Las naves de patrulla de los Cazadores Oscuros que rodeaban la isla fueron derrotadas rápidamente por los Zyglak y Skakdi. Sin embargo, Brutaka tenía preparadas las contramedidas; con el último miembro del equipo, Lariska, que se había mantenido secreto, ella dirigió a la miembros de la especie de Ehlek para atacar la flota Zyglak, que fue derrotada rápidamente. Tomado por sorpresa, Spiriah fue tirado al suelo por Brutaka, que introdujo a Lariska al equipo, reafirmándose a sí mismo como su líder, y amenazó a Spiriah de no intentar más trucos.

Después que Brutaka recuperara el control de la nave, el grupo viajó a la Isla de Tren Krom, y allí recibieron armas; Spiriah fue armado con un Lanzador Aéreo Midak por Brutaka. Poco después, reconoció a la isla de algo que una vez le dijo Mutran. Cuando Tren Krom atacó al grupo, Spiriah trató de escapar de la trampa, cambiando a una forma con alas, pero fue abatido por una lanza creada de piedra y apenas fue capturado por Lariska.

Posteriormente, Spiriah y el resto del equipo siguieron a Brutaka a la cueva a la que había sido arrastrado. Lariska reveló que el universo estaba en peligro y, a petición de Brutaka, Spiriah añadió que si los Makuta lo conquistaban tendrían el poder para matar a cualquiera, incluso él mismo Tren Krom. Enfurecido por el destino del universo que ayudó a crear y en negación sobre la posibilidad de su muerte, Tren Krom luego coloco en la mente de los miembros del equipo visiones de pesadilla. Luego mató a Carapar después que el Barraki intentara emboscarlo, y arrojó a Brutaka junto con el resto del equipo. Spiriah logró atraparlo usando su poder de Magnetismo, y el equipo escapo.

Poco después de huir de la isla de Tren Krom, el equipo llegó a la isla de Artidax, y Spiriah expreso sus dudas sobre el rescate. Casi inmediatamente después de llegar, Spiriah fue atacado por una mano de arena viva. La mano casi enterro al Makuta, pero Roodaka utilizó su Rhotuka de mutación para mutar la arena en un enjambre de Luciérnagas de Fuego. Después de un cierto estímulo de Brutaka, quien lo convenció de que él podría ser el líder de la Hermandad si tenían éxito, Spiriah acordó actuar como guía del equipo, como las trampas se habían creado para protegerse contra Makuta. Él casi cayo en otra trampa que habría dejado caer rocas sobre el grupo, pero fue detenida por Vezon. Sin pasar por la trampa, entraron en un túnel en la ladera de una montaña, y quedaron atrapados en el interior después que Takadox cortara la enredadera activando la trampa, causando una avalancha que los atrapo dentro.

Spiriah se liberó de los escombros usando sus poderes de sombras, y abrió el camino por el túnel. Vezon apuntó su atención sobre el suelo, que era en realidad miles de insectos Rahi, que se elevaron rápidamente y bloquearon las salidas al puente donde estaban atrapados. Brutaka entonces ordenó a Spiriah sacarlos del camino con su poder de control Rahi, pero Spiriah intentó negociar su libertad a cambio, haciendo que Brutaka casi lo tirara a un reino de la luz con su Olmak. Spiriah decidió utilizar su poder, pero se vio frustrado al descubrir que algo más poderoso que el los controlaba. Roodaka finalmente consiguió detenerlos, haciéndolos matarse entre si y pudieron seguir a través de la cueva y llego el equipo a la cámara donde se encontraba Miserix.

Tan pronto como Miserix vio a Spiriah, le mandó a acercarse. Miserix record ao Spiriah, y señaló que fue uno de los primeros en rebelarse contra él. Spiriah intentó convencer a Miserix que él y todos los Makuta querían liberar a Miserix, pero Teridax no les había permitido hacerlo. Sin embargo, Miserix no creyó esto, y absorbió a Spiriah con una Mano de Sombras, matándolo.

Habilidades y RasgosEditar

Al igual que todos los Makuta, Spiriah tenía acceso a los poderes de Sombras y los cuarenta y dos poderes Kraata. También tenía la capacidad de crear Kraata.

Spiriah era arrogante como todos los Makuta, pero era incapaz de cumplir con esta norma; carecía de las habilidades de creación de Rahi, y era deficiente en rasgos de liderazgo, actuando mejor en el papel de un seguidor. A pesar que había aspirado a la grandeza, era incapaz de lograr algo de importancia; percibió sus insuficiencias como consecuencia de su victimización ante los otros Makuta, y guardo rencor hacia ellos.

Máscara y HerramientasEditar

Spiriah llevaba la Kanohi Jutlin, la Gran máscara de la Corrupción. Que le daba la habilidad de corromper objetos en su área de visión. Poseía además garras afiladas, así como colmillos venenosos que se fusionaron en su máscara. La Orden de Mata Nui le había equipado con un Lanzador Aéreo Midak para su búsqueda.

Información de SetEditar

Spiriah

Como Set de combinación

Spiriah puede construirse con las piezas de los sets de Lewa Nuva, Tanma, Antroz, y Radiak. El modelo fue revelado por primera vez en la Revista LEGO de enero de 2008, pero las instrucciones para ello están disponibles solamente en línea. El modelo de Spiriah incluye una garra y un Lanzador Aéreo Midak.

La Cápsula Tridax también se encuentra incluida en el modelo, pero no tiene importancia en la historia y sólo está allí para promover su función. Como también el modelo incluye un Matoran sin máscara, sin embargo, está sólo allí para mostrar la función de conexión y no tiene ninguna implicación en la historia.

FrasesEditar

"Son proscritos. Y yo también. Ahora, Brutaka, estoy tomando el mando de esta nave. Vamos a tomar un nuevo curso, hacia la isla de Zakaz. Fue allí donde me encontré con la derrota y la desgracia - allí que mi gran experimento fracasó, porque los habitantes eran demasiado salvajes para saber qué hacer con mis dones. Es culpa de ellos que fuera expulsado de la Hermandad - ¡y ahora van a pagar!"
— Spiriah, Federación del Miedo

"Soy un Makuta. Caído en desgracia, tal vez; víctima de los celos y el prejuicio, sin duda."
— Spiriah, Federación del Miedo

TriviaEditar

  • El Cazador Oscuro "Rastreador" fue enviado en busca de Spiriah, con la esperanza de capturarlo para que los Cazadores Oscuros le pudieran interrogar para obtener información sobre la Hermandad.
  • El equipo de Toa Hagah de Spiriah no fue asesinado cuando se rebelaron los Makuta. En cambio, fueron reasignados.
  • La palabra "Spiriah" se ha convertido en una jerga Matoran para "fracaso", debido al experimento fallido de Spiriah en Zakaz.

AparicionesEditar

Enlaces ExternosEditar




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