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Rahkshi

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"Si controlas este tipo de ejército, entonces ¿por qué recurrir al engaño para capturar a los Matoran? ¿Por qué no liberar a estos monstruos en la ciudad?"
"Si lo hubiera hecho, no habría quedado ciudad que gobernar.
"
Toa Metru Vakama y Makuta Teridax, Trampa del Tiempo

Rahkshi
Set Teridax's Rahkshi tkp.png
Rahkshi
Poderes Poderes Kraata
Herramientas Bastones de Poder
Estado Salvajes
Localización Universo Matoran (Anteriormente), Spherus Magna
Pronunciación RAHK-shee
Página de BZPower

Rahkshi es un traje de armadura, transformado de un Kraata expuesto a Protodermis Energizado. Otro Kraata se utiliza para dar vida a la armadura, dotándola de poderes.

HistoriaEditar

Los Rahkshi han servido a la Hermandad de Makuta por más de 80.000 años. Antes de su evolución, los Makuta fueron capaces de canalizar su Antidermis en un largo proceso que produjo Kraata inferiores y, por extensión, Rahkshi inferiores. A pesar de sus defectos, los Rahkshi se utilizaron en el ejército de la Hermandad, como cuando emboscaron a la Liga de los Seis Reinos. Después de la evolución de los Makuta en un estado gaseoso, encontraron una manera mucho más fácil y más rápida de producir Kraata de mayor calidad.

La Hermandad utiliza Rahkshi como guardias en la isla de Hermandad en Destral, bajo ordenes de matar y destruir a cualquier intruso. También se utilizan en la mayoría de las operaciones militares de la Hermandad; por ejemplo, cuando Kojol asalto la isla de Artakha para reclamar la Avohkii, trajo consigo dos escuadrones de Rahkshi. Estos Rahkshi fueron posteriormente enviados a una misión en las Islas del Sur, pero desaparecieron; Mutran más tarde los encontró reducidos a trozos. Ellos habían sido perseguidos y destruidos por Tobduk, de la Orden de Mata Nui, en su misión de eliminar a todos los seres conscientes de la ubicación de Artakha.

En algún momento, Makuta Chirox encontró la manifestación sapiente de Protodermis Energizado al crear Rahkshi. Al menos un Rahkshi creado en este momento pasaría a luchar en la batalla de Nynrah.

Un equipo Toa combatio contra Rahkshi mutados en una tierra que estaban visitando. Durante esta batalla, un Toa fue mal herido y arrojado en un pozo profundo.

Un número de Rahkshi cumplió sus funciones y se libera de la servidumbre de sus creadores. Estos Rahkshi vagaron por el Universo Matoran, carentes de dirección. Muchos Rahkshi "salvajes" residían en Metru Nui, en los Archivos. Varios se instalaron en las telarañas Fikou. Hace 1.001 años, los Toa Metru encontraron Rahkshi de diversos poderes, todos ellos territoriales y hostiles, mientras luchaban contra Krahka.

Poco después del Gran Cataclismo, todos los Rahkshi en Metru Nui fueron convocados por Makuta para distraer a Voporak. Estos Rahkshi fueron envejecidos hasta hacerse polvo por el campo de Tiempo personal de Voporak.

Comic Rahkshi.jpg

Los Rahkshi de Makuta Teridax

Durante el Tiempo Oscuro, Teridax creó seis Rahkshi en Mata Nui para impedir la búsqueda del Séptimo Toa y para obtener la Máscara del Tiempo. Tres de estos Rahkshi destruyeron Ta-Koro, y los otros tres devastaron Onu-Koro. En el curso de su búsqueda, los Rahkshi se enfrentaron con los Toa Nuva varias veces, derrotándolos varias veces. Aunque los Rahkshi eran enemigos poderosos, los Toa Nuva lograron derrotarlos con la ayuda del Toa de la Luz, Takanuva. Los Toa Nuva desamblaron a los Rahkshi y usaron sus partes para construir el vehículo de Takanuva, el Ussanui.

Un Rahkshi de Cadena de Relámpagos y varios Visorak encontraron a Vican cuando fue enviado a Destral. Los Rahkshi reconocieron su Tableta de Ingreso y lo escoltaron donde Makuta Icarax.

Cuando Vezon aterrizó en Destral, enviado por la Orden de Mata Nui, fue capturado de inmediato por Rahkshi, que lo llevaron ante Makuta Tridax.

Muchos Rahkshi fueron seleccionados por la Hermandad para proteger una de las Islas del Sur, que contenía la piscina de Antidermis de la que todos los Makuta habían surgido. Axonn y Brutaka viajaron a esta isla con un ejército de Skakdi. Liderados por Nektann, los Skakdi lucharon contra los Rahkshi; a pesar de las pérdidas iniciales, se armaron de la rabia que los Rahkshi no poseian y la utilizaron para ganar una ventaja. Otros Rahkshi se utilizaron ampliamente durante la Guerra de la Orden de Mata Nui y la Hermandad de Makuta, sobre todo durante el asalto a Nynrah y el asedio de Metru Nui. En esta última batalla, los Rahkshi casi superaron las defensas de la ciudad, pero fueron detenidos cuando Toa Krakua despertó a los Bohrok. La Hermandad perdió esta batalla, y muchos de los Rahkshi fueron destruidos.

Poco despues que Teridax tomara el control del Universo Matoran, esclavizó a los restantes miembros de la Hermandad y los obligó a producir Kraata en masa, que luego se convirtieron en Rahkshi (los propios Makuta fueron destruidos). Envió a muchos Rahkshi a Metru Nui con el fin de mantener a los Matoran en línea. Algunos de estos Rahkshi capturaron a los Turaga desde dentro de los archivos, y los encarcelaron en el Coliseo. Bajo el reinado de "Turaga" Ahkmou, Los Rahkshi se convirtieron en las fuerzas del orden en Metru Nui. Makuta también mando una fuerza de Rahkshi para invadir Odina, expulsando a los Cazadores Oscuros restantes y, finalmente, envió un regimiento para sitiar Artakha. Por último, Nektann (que se había aliado con Makuta pragmáticamente) recibió la orden de llevar una fuerza de ataque de Rahkshi a Metru Nui, pero los Toa Mahri la repelieron.

Art Battle in Po-Metru.png

Los Toa Mahri combatiendo a los Rahkshi en Metru Nui

Legiones Rahkshi, realzados con una armadura más fuerte hecha por Makuta, fueron convocados a las islas del sur por Makuta, Para liberarlos en Bara Magna. Un gran número de Rahkshi de Visión de Calor y de Sanación Rápida estaban presentes en el ejército reunido y Skakdi también se unieron a sus filas. Teridax los desató sobre el planeta y entraron en conflicto con los Glatorian. Aunque los Glatorian lograron destruir a algunos de ellos, y también descubriendo las Kraata, varios guerreros fueron muertos por los Rahkshi. Cuando Tahu utilizo la Armadura Dorada vaporizo el Kraata de cada Rahkshi durante el asalto en el planeta, haciéndolos inactivos. Después de la muerte de Makuta, todo Rahkshi dejado en el universo se hizo salvaje; los que sobrevivieron emigraron desde el Universo Matoran a Spherus Magna, donde se dispersaron hacia el desierto.

El ReinoEditar

En el Universo Alterno de El Reino, cuando la mayoría de las especies fueron evacuadas a Mata Nui, a los Rahkshi no se les permitió entrar. Trataron de entrar a través de la isla, y lograron matar a Pohatu y Hewkii, pero finalmente fueron expulsados por Tahu, Jaller, y Kopaka. 10.000 años después, Makuta logró crear la armadura sombra Rahkshi que duró sólo el tiempo suficiente para pasar a través de la barrera de luz. Un Rahkshi, un Panrahk logro pasar y fue inmediatamente asesinado por los Cazadores Oscuros. Esto causó preocupación entre el consejo de gobierno. Cuando Takanuva, Tanma, y Matoro bajaron a los túneles de Mata Nui, no pudieron encontrar ni rastro de los Rahkshi. Justo cuando estaban a punto de irse, Matoro fue repentinamente atacado por cuatro Rahkshi, con más por venir a través de la barrera. Takanuva y Tanma regresaron a ayudar, y los Rahkshi fueron derrotados.

Hermanos en ArmasEditar

En el Universo Alterno de la Unión se crearon los Makuta como agentes del orden y de la luz, los Rahkshi existen como sus siervos, y llevan a cabo tareas que incluyen la vigilancia y la exploración de las áreas de Spherus Magna. Los poderes de los Rahkshi en este universo difieren: incluyen Telekinesis, pero no Oscuridad, la paz en lugar de ira y coraje en lugar de miedo.

Habilidades y RasgosEditar

Rahkshi Symbol.png

El Símbolo de Rahkshi

Para crear un Rahkshi, dos Kraata del mismo tipo de energía son necesarios, aunque el nivel no importa. Una de ellas se pone en Protodermis Energizado, donde se somete a un cambio de la materia orgánica a inerte, convirtiéndose en una cáscara inorgánico: el cuerpo de los Rahkshi. El otro Kraata entonces se arrastra dentro de la armadura del Rahkshi y lo controla, ya que los trajes Rahkshi son incapaces de operar por su cuenta. La armadura Rahkshi amplifica los poderes del Kraata, aunque su eficacia todavía depende del nivel de la Kraata. La mayoría de los Rahkshi canalizan sus poderes directamente a través del bastón que llevan, aunque algunos, como el de Visión de calor no lo hacen. Si un Rahkshi no está llevando su bastón, su poder se debilita considerablemente. Todo Rahkshi también posee la capacidad de volar.

Los Rahkshi son naturalmente destructivos, a menudo incluso desviandose para causar el mayor daño posible. Cuando están actuando bajo órdenes, este instinto se canaliza hacia un objetivo, lo que les hace extremadamente peligrosos. Cuando no están bajo las órdenes, son mucho menos centrados, haciéndolos más fáciles de derrotar. Los Rahkshi Salvajes también son muy territoriales, atacando a cualquier cosa que invade su área, incluso otro Rahkshi.

Tipos de Rahkshi Editar

A continuación se muestra una tabla que indica el color de la armadura de Rahkshi, Kraata y los poderes del que tendría si fuera una armadura Rahkshi. Para los Rahkshi que son multi-color, el primer color es el de la cabeza y la columna vertebral, y es la segunda de las manos y los pies.

Color de Rahkshi Color de Kraata Poder
Rojo Rojo Brillante/Dorado Metálico Miedo
Verde Verde Metálico/Verde Brillante Veneno
Marron Dorado/Café claro Destrozamiento
Azul Azul Metálico/Azul Claro Desintegración
Negro Gris Metálico/Gris Claro Hambre
Blanco Blanco Metálico/Blanco Ira
Dorado Limón Metálico/Gris Oscuro Metálico Control del clima
Marrón Claro Brillante Verde Amarillento/Amarillo Claro Elasticidad
Amarillo Negro/Naranja claro Visión de Calor
Marrón Claro/Azul Verde Oscuro/Amarillo claro Ilusión
Azul/Verde Limón Metálico/Rojo Claro Teletransportación
Negro/Café Limón Metálico/Azul Arena Metálico Sanado Rápido
Rojo/Naranja Limón Metálico/Verde Metálico Visión Láser
Azul/Plata Gris Oscuro Metálico/Limón Metálico Gravedad
Azul/Blanco Azul Claro/Rojo Claro Electricidad
Amarillo/verde negro/amarillo claro Sonido
Naranja/Negro Amarillo Claro/Brillante Verde Amarillento Vacío
Marrón Claro/Rojo Gris Oscuro/Azul Arena Metálico Plasma
Negro/Dorado Naranja/Negro Magnetismo
Agua Marina Negro/Rojo Claro Resistencia al Fuego
Rojo/Amarillo Amarillo Claro/Verde Oscuro Resistencia al Hielo
Purpura Claro Rojo Claro/Limón Metálico Leer Mentes
Azul/Dorado Gris Oscuro/Verde Amarillento Claro Cambio de Forma
Negro/Rojo Rojizo Dorado/Amarillo Claro Oscuridad
Verde/Café Rojizo Oro/Negro Control de Vegetación
Azul Claro Amarillo Arenoso Metálico/Rojizo Dorado Alteración Molecular (Inorgánicos)
Plata Azul Arenoso/Limón Metálico Cadena de Relámpagos
Negro/Blanco Azul Arenoso Metálico/Gris Claro Metálico Ciclón
Negro/Verde Verde Oscuro/Limón Metálico Control de Densidad
Rojo/Dorado Amarillo Arenoso Metálico/Amarillo Claro Camaleón
Azul/Purpura Rojo Claro/Azul Claro Precisión
Magenta Amarillo Arenoso Metálico/Negro Control Rahi
Naranja Amarillo Brillante/Negro Control de Insectos
Azul/Negro Azul Arenoso Metálico/Gris Oscuro Campo de Estasis
Gris Negro/Amarillo Metálico Invulnerabilidad Limitada
Purpura Rojo Claro/Negro Grito de Poder
Rojo/Plateado Amarillo Claro/Amarillo Arenoso Metálico Esquivar
Gris/Negro Verde Amarillento Claro/Gris Oscuro Silencio
Negro/Morado Amarillo/Rojizo Dorado Adaptación
Azul/Amarillo Gris Claro Metálico/Azul Arenoso Metálico Lentitud
Gris/Verde Negro/Rojizo Dorado Confusión
Marrón Carmesí Rojizo Dorado/Amarillo Arenoso Metálico Sueño

Información de SetEditar

Los Rahkshi Turahk, Guurahk, Lerahk, Panrahk, Vorahk y Kurahk fueron lanzados como sets de frasco a finales de 2003. Cada set contenía cuarenta y cinco piezas, incluyendo una columna y bastón especifico de cada uno. También entre estas partes hay un Kraata de variación de nivel cuyo poder esta emparejado al poder del set de Rahkshi en el que se contenía. El Kraata podía ser expulsado del Rahskhi mediante la apertura del caparazón (que se podía hacer al golpear la cabeza del Rahkshi), y un eje en la parte posterior permitía a los Rahkshi hacer pivotar su bastón de lado a lado.

Más tarde en el año, como parte de una promoción de Target, los sets de Rahkshi contenian siete Kraatas en etapa púrpura o Kraata Sombra, en lugar de su etapa normal 1-6 Kraata fueron puestos en libertad.

Un Rahkshi de Visión de Calor fue lanzado en 2010 como parte de la línea de BIONICLE Stars. El set consta de diecisiete piezas, e incluye una pieza adicional de la Armadura Dorada no utilizada en el Rahkshi. Este set no incluyó un Kraata ni tampoco incluyó un espacio para uno debido a un pedazo de columna rediseñado.

FrasesEditar

"¿Debo liberar a aquellos que nunca debería ver la luz del día? Id hijos míos, utilizad las sombras, y mantened mi hermano dormido."
Makuta Teridax, La Máscara de la Luz

"La mayoría de los seres tienen una esencia, ya sea agradable o desagradable; Los Rahkshi olían a metal frío y muerte."
— Pensamientos de Vezon, Guerra del Destino

"Ellos nacen de mi oscuridad. Cada uno lleva una parte de mí dentro de su armadura reluciente. Viven y mueren, en mi nombre."
— Makuta Teridax, Trampa del Tiempo

"¿Qué eres, criatura? ¿Por qué al verte en mi alma no se refleja ninguna otra cosa más que... Makuta!"
Toa Nuva Gali, ¡El Levantamiento del Rahkshi!

CuriosidadesEditar

  • Los Rahkshi son considerados un manjar por los Muaka, que a menudo salen de sus caminos para cazarlos.

AparicionesEditar




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