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"Se requería otro organismo, uno dedicado exclusivamente al Gran Espíritu, sin otras lealtades o fidelidades que se pusieran en el camino."
Toa Helryx, Mundo

Orden de Mata Nui

Coming of Botar cuttkp

Organización
Sede/Base Daxia (Anteriormente), Spherus Magna
Líder(es) Toa Helryx
Estado Activa
Meta Servir la voluntad de Mata Nui
Derrotar a Makuta Teridax (Anteriormente)
Aliados Toa, Artakha, Skakdi (Anteriormente), Makuta Miserix (Anteriormente), Barraki (Anteriormente), Keetongu, Cazadores Oscuros (Anteriormente)
Enemigos Cazadores Oscuros (Anteriormente), Hermandad de Makuta (Anteriormente), Teridax (Anteriormente)

La Orden de Mata Nui es una organización extremadamente secreta que sirve a la voluntad del Mata Nui, que fue durante mucho tiempo desconocida para los Toa, Turaga, e incluso la Hermandad de Makuta en sí. Finalmente, la Orden reveló su existencia al universo con el fin de involucrarse en una guerra contra la Hermandad de Makuta.

HistoriaEditar

Hace casi 100 mil años, la Mano de Artakha se disolvió debido a la falta de disciplina entre sus filas. Los miembros se dispersaron, y los Toa tomaron el manto como defensores públicos. Uno de los miembros de la Mano, Toa Helryx, sintió la necesidad de la existencia de una organización secreta dedicada a la voluntad de Mata Nui, y fundó la Orden de Mata Nui. Ella contrató a muchos de los antiguos miembros de la mano, y creó la regla de que ningún otro Toa sería permitido en la Orden.

Los Toa Mata fueron enviados a Daxia después de su creación, donde fueron despertados por Helryx, y más tarde fueron entrenados por Hydraxon. La Orden finalmente los envió a Karda Nui, donde defendieron a los Av-Matoran de allí contra diversas amenazas, y también entraron en el Codrex, cumpliendo su función principal como un mecanismo de seguridad en caso de que el Gran Espíritu fuera derribado.

La Orden mantuvo el equilibrio del universo en secreto, y su existencia permaneció desconocida del resto del universo. Entre otras cosas, experimentaron con la especie de Ehlek, y tenían a Botar para enviar a muchos villanos irredimibles a La Gruta. También fueron responsables del Desliz del Tiempo, donde reubicaron a varios Av-Matoran en cubierto a diversos lugares del universo.

Recientemente, la Orden se preparaba para salir de su escondite y declarar la guerra contra la Hermandad de Makuta. Los miembros fueron convocados a Daxia y un mensaje fue enviado a su espía en los Cazadores Oscuros para enfrentar a El Sombrío. El líder original de la Hermandad fue recuperado por Brutaka y su equipo, y Axonn y Brutaka más tarde fueron enviados a Zakaz para hacer un pacto con los Skakdi. Helryx personalmente reveló la Orden a los Toa Hagah y los envió en busca de Teridax. La Orden luego participó en numerosas campañas contra la Hermandad en varias islas, que culminó en una enorme batalla en Metru Nui que termino en la derrota para la Hermandad.

Después de que Teridax se adueño del cuerpo de Mata Nui, destruyó la base de la Orden, Daxia, usando sus poderes sobre el universo. Muchos miembros de la Orden también fueron asesinados, aunque algunos, como Trinuma, sobrevivieron. La Orden se las arregló para ponerse en contacto con los Toa Nuva y los Toa Mahri, y comenzaron a ayudar con los esfuerzos de resistencia.

Al darse cuenta de las migraciones Rahkshi sospechosas a las Islas del Sur, la Orden envió un miembro alado a Tahu y Onua, y les informó de la situación. Tahu ordenó al miembro alado encontrar otro tipo de ayuda para ellos, y enviar los refuerzos a las Islas del Sur.

Después de que Teridax fue asesinado en la Batalla de Bara Magna, los agentes de la orden comenzaron a salir del Universo Matoran a Spherus Magna. Varios agentes fueron a recuperar a Tren Krom; Sin embargo, descubrieron que había desaparecido de su isla.

El ReinoEditar

En el Universo Alterno de El Reino, la Orden de Mata Nui reveló su existencia después de que Mata Nui murió. Luego ayudaron en la evacuación de muchos de los seres del Universo Matoran a la isla de Mata Nui. También ayudaron a Toa Takanuva a forzar a los Makuta de nuevo bajo tierra cuando intentaban salir a la superficie del mundo. Poco después, el líder de la Orden, Helryx, se convirtió en un miembro del consejo de gobierno de Turaga Takanuva.

Acciones ConocidasEditar

  • Despertar a los recién creados Toa Mata, y informarles sobre su misión.
  • Asignar a Hydraxon para entrenar a los Toa Mata.
  • Enviar a los Toa Mata a Karda Nui para ayudar a los Av-Matoran en la colonización, y entrar en el Codrex para esperar el momento en que sean necesarios.
  • Hacer a Hydraxon el carcelero de La Gruta, y los robots Maxilos los guardias.
  • Enviar a Axonn y Brutaka para proteger la Máscara de la Vida.
  • Tomar a varios Av-Matoran de su lugar de origen y repartirlos por todo el Universo Matoran.
  • Botar hubiera tomar todos los que fueran juzgados como irredimibles a La Gruta. Esta acción se abandono brevemente debido a la muerte de Botar, pero la Orden ha encontrado un reemplazo para él.
  • Experimentar en la especie de Ehlek, con la esperanza de crear seres que podrían combatir a los Makuta. Los experimentos no tuvieron éxito. La Orden hizo esto en secreto, y sus objetivos nunca se enteraron de la identidad de sus benefactores.
  • Tobduk tendría que rastrear y matar a todos los que conocíeran la ubicación de Artakha, incluyendo los Makuta que se establecieron allí.
  • Reclutar a "Antiguo" y utilizarlo como un espía entre los Cazadores Oscuros.
  • Encerrar a Toa Tuyet en una dimensión de bolsillo para reunir información de la Piedra Nui de ella para poder replicarla, y plantar evidencia que demuestre que aún estaba en La Gruta.
  • Plantar evidencia alrededor de Metru Nui que respalde el engaño de Mata Nui, después de haber cambiado las estrellas para engañar a Teridax.
  • Enviar a Jerbraz a la Península de Tren Krom para contratar al Ko-Matoran Mazeka.
  • Enviar a Mazeka para encontrar y proteger al Matoran Krakua.
  • Convertir a Krakua en un Toa para que pudiera actuar como enlace entre ellos y los Toa.
  • Enviar a Krakua a buscar a Lesovikk e informarle de que Karzahni iba a La Gruta y que Botar se llevaría al tirano de inmediato si era derrotado.
  • Utilizar el Bastón de Artakha para reparar los daños causados ​​por el Gran Cataclismo.
  • Colocar a Karzahni bajo fuerte custodia en Daxia con la esperanza de obtener información útil.
  • Capturar a los Piraka y retenerlos en tanques de agua para ser interrogados.
  • Liberar a Vezon de los Zyglak para formar parte de un equipo compuesto por Brutaka, Spiriah, Roodaka, Lariska, Takadox y Carapar y luego enviarlos en una misión para encontrar a Miserix, el ex líder de la Hermandad de Makuta.
  • Enviar a Botar y Trinuma con un alijo de armas para equipar al equipo de Brutaka.
  • Armar a Takanuva con información sobre Karda Nui, y hacer que Brutaka tratara de enviarlo allí.
  • Establecer varios agentes en todo el universo para monitorear y reportar eventos.
  • Encarcelar a "Habitante".

Guerra Orden de Mata Nui/Hermandad de MakutaEditar

  • Traer a Axonn de Voya Nui a Daxia para prepararse para la guerra contra la Hermandad de Makuta.
  • Enviar un mensaje a "Antiguo" informándole que debe convencer a El Sombrío a unirse a su causa o matarlo.
  • Enviar a El Sombrío a bloquear o invadir Xia para evitar que los Vortixx vendan armas a la Hermandad de Makuta.
  • Enviar a Axonn y Brutaka a Zakaz para convencer a los Skakdi para ayudar en la guerra.
  • Enviar a Miserix en busca de Teridax.
  • Enviar a Trinuma y Vezon a encontrar Destral, la base de la Hermandad.
  • Impedir a El Sombrío llevar a cabo sus planes de destruir Xia en lugar de capturarla.
  • Enviar a Vezon en una misión suicida para descubrir el medio de teletransporte utilizado en Destral.
  • Enviar a los Toa Hagah en busca de Teridax, con Zaktan como su guía.
  • Enviar a los Skakdi para destruir la fuerza de invasión Rahkshi en las cadenas de islas del sur.
  • Enviar a Axonn y Brutaka para destruir el lugar donde se crean los Makuta.
  • Hacer que Hydraxon liberara a los cuatro Barraki contra la Hermandad de Makuta.
  • Instalar un dispositivo para causar la erupción en Artidax y destruir la horda Visorak.
  • Entregar el Corazón de los Visorak a los Toa Mahri, que luego lo llevaron a Artidax.
  • Capturar / destruir las fuentes de Protodermis Energizado de la Hermandad.
  • Atacar y destruir la Fortaleza de Destral.
  • Atacar y capturar numerosas islas controladas por Makuta.
  • Plantar información en Stelt de que estaban convirtiendo el Gran Horno en Metru Nui en una fábrica de virus.
  • Transformar Metru Nui en una fortaleza gigante, con altos muros a lo largo de las costas y armas enormes en la parte superior de las paredes y edificios.
  • Confrontar una fuerza masiva de la Hermandad de Makuta que atacó Metru Nui y derrotarla con la ayuda de los Toa Nuva y Toa Mahri, un enjambre de Bohrok, y los residentes de la ciudad.
  • Ayudar en los esfuerzos de resistencia durante el Reinado de Teridax.
  • Informar a Tahu y Onua de movimientos sospechosos de Rahkshi.
  • Evacuar el Universo Matoran hacia Spherus Magna.

MiembrosEditar

Promo Art Brutaka with Magma

Brutaka

Hay menos de 100 miembros de la Orden de Mata Nui. No suelen incluir Matoran, Toa, o Turaga, ya que tienen su propio destino que cumplir.

  • Helryx: Líder de la Orden de Mata Nui.
  • Axonn: Un miembro que una vez estuvo a cargo de custodiar la Ignika.
  • Brutaka: El ex guardián de la Ignika. Una vez un miembro que estuvo en prueba, pero redimido en una misión.
  • Hydraxon: Un duplicado de Hydraxon creado por la Ignika que solía ser el Po-Matoran Dekar. La Orden asume que él es el Hydraxon original ya que no saben de la muerte del primer Hydraxon.
  • Jerbraz: Un miembro invisible que proporciona información para el Atlas.
  • Johmak: Una miembro blindado de armadura ébano que puede romperse en cristales
  • Krakua: Un Toa del Sonido. Anteriormente un sirviente que actuó como intermediario entre la Orden y Toa, Krakua fue reclutado como miembro de pleno derecho, debido a la guerra con la Hermandad de Makuta.
  • Mazeka: Un Ko-Matoran que actúa como espía.
  • Tobduk: Un miembro de diez pies de altura que normalmente realiza las tareas más horribles.
  • Trinuma: Un guerrero de nueve pies de altura
  • Reemplazo de Botar: un miembro de la especie de Botar. Al igual que su predecesor, es responsable de llevar a los seres a La Gruta.
  • Un miembro que conoció a un Tahtorak moribundo que reveló que el Tahtorak en Zakaz planeaba acabar con los Skakdi.
  • Un agente que fue asignado a Metru Nui después de la Guerra Civil Matoran.
  • Dos miembros que plantaron un artefacto explosivo en Artidax.
  • Un número no especificado de miembros que patrullaban las calles de Metru Nui y participaron en su defensa cuando la Hermandad de Makuta lanzó su asalto final.
  • Un miembro que custodiaba a Tuyet en otra dimensión, hasta que fue convencido de que Tuyet era noble, y la ayudó a escapar.
  • Un miembro alado quien informó a Tahu y Onua de los movimientos de los Rahkshi después de que Teridax tomara el control del universo.

Ex-MiembrosEditar

Botar

Botar

  • Hydraxon: El carcelero de La Gruta; herido por un terremoto causado por el Gran Cataclismo y asesinado por Takadox, ahora en la Estrella Roja (Revivido)
  • Botar: Un miembro que llevaba a los criminales derrotados a La Gruta; asesinado por Icarax, ahora se encuentra en la Estrella Roja (Revivido)
  • "Antiguo": Un espía en los Cazadores Oscuros; asesinado por El Sombrío (Fallecido)
  • Un miembro que fue torturado para que revelara la existencia de la Orden y el verdadero destino colectivo de los Toa Metru a Karzahni (Fallecido)
  • Un miembro que fue enviado a Mata Nui en un Cilindro Toa, pero fue asesinado por Teridax (Fallecido)
  • Un operativo en Mahri Nui con quien la Orden perdió contacto (Fallecido)
  • Un número indeterminado de miembros que fueron asesinados por conocer la ubicación de Artakha (Fallecidos)
  • Un agente de cuatro brazos que llevaba un hacha de múltiples hojas; asesinado por un envejecimiento acelerado del campo de tiempo por Voporak (Revivido)

SirvientesEditar

Umbra Set

Umbra

Estos seres no son Orden real de los miembros de Mata Nui, pero sirven y trabajan con ellos.

  • Umbra: Un ser creado por los Grandes Seres para proteger la Ignika.
  • Maxilos: Un modelo de robots guardianes puestos en La Gruta.
  • Sabuesos de Energía: Una especie de Rahi caninos que pueden localizar a cualquier ser detectando su energía.
    • Spinax: Un Sabueso de Energía mutado que solía pertenecer a Hydraxon y más tarde ayudó a los guardias Maxilos en la Gruta.
  • La Federación del Miedo: Un grupo de prisioneros liderado por el entonces miembro en prueba Brutaka. La misión del grupo era liberar el ex líder de la Hermandad Miserix de su prisión en Artidax, anticipando que podría causar problemas para la Hermandad.
    • Vezon: demente medio-Skakdi conocido por su excéntrica personalidad bromeando.
    • Roodaka: depuesta Virreina de la Horda Visorak, evadiendo las condenas a muerte de la Hermandad de Makuta y los Cazadores Oscuros por venta de información.
    • Spiriah: El antiguo Makuta de Zakaz, responsable de un experimento fallido de convertir los Skakdi en un ejército de la Hermandad, asesinado por Miserix después de la finalización de la misión.
    • Takadox: Ex señor de la guerra Barraki, traiciono al grupo después de llegar a Artidax.
    • Carapar: Ex señor de la guerra Barraki, asesinado por Tren Krom a medio camino de la misión.
    • Lariska: Cazador Oscuro contratada para ayudar a Brutaka a mantener el control.
  • Mana Ko: Grandes-cangrejos Rahi que custodian ciertas ubicaciones de la Hermandad de Makuta.
  • Kratana: Una raza de criaturas que pueden causar que sus portadores tengan visiones del pasado y el futuro.
  • Un número de sirvientes en la isla de Stelt, a través del cual la Orden filtró la noticia que estaban convirtiendo el Gran Horno en Metru Nui en una fábrica de Virus.

InfraestructuraEditar

La Orden se dedicó por completo a estar en secreto, ocultando su existencia de todo el universo. Sirvieron la voluntad de Mata Nui, actuando en sus intereses. Debido a su carácter secreto, no tienen necesidad de considerar la moral de otros seres en su afán por llevar a cabo la voluntad del Gran Espíritu, y como tal pueden actuar con impunidad. Porque llevan información sensible, todos los miembros están capacitados para tener sus mentes protejidas contra la Telepatía y Ataques mentales. Sin embargo, siguen siendo vulnerables a trucos como Ilusiones. La mayoría de los miembros llevan armas hechas de Protoacero, y algunos de sus equipamientos es proporcionado por Artakha.

Se decretó inicialmente que ningún Toa o Matoran (Salvo Helryx misma, que estableció la regla) podría unirse a la Orden. Sin embargo, en tiempos de guerra, esta regla fue apartada para permitir a Krakua y Mazeka convertirse en miembros definitivos.

Dependiendo de la función que los miembros tendrán, pueden recibir un aumento de poder a través de experimentos cuando se unen a la Orden. Axonn y Brutaka optaron por obtener poderes adicionales, mientras que Hydraxon y Botar no lo hicieron. Sin embargo se ha sabido de experimentos que han resultado mal, por ejemplo, el experimento en que Jerbraz participó en él que quedo invisible de forma permanente.

FrasesEditar

"He arrancado montañas, Toa. He montado el tornado y llenado el terremoto de miedo. Cuando todavía estaban trabajando duro en sus tareas mundanas de Matoran, yo y otros como yo estábamos sosteniendo su universo. ¿De verdad creen que sus poderes insignificantes pueden amenazar a un miembro de la Orden de Mata Nui?"
Brutaka, Juego de Poder

"Traten de escapar, en cualquier momento, y mis amigos los cazaran - amigos que me hacen ver como un gran, mimoso cangrejo Ussal."
— Brutaka, Federación del Miedo

"Mi nombre es Helryx. Dirijo una organización de la que nunca habéis oído hablar llamada la Orden de Mata Nui. Estamos en guerra - y acaban de ser involucrados en ella."
Helryx a los Toa Hagah, Habitantes de la Oscuridad

AparicionesEditar




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