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"Sabes, he descubierto una manera para forzar a un ser a cambiar de forma y, a continuación, dejarlo atrapado en esa forma. Me vuelves a tocar, y pasarás la eternidad como un Escarabajo de Hielo muy enojado... con un brazo roto. "
Makuta Mutran a Vamprah, Sombras en el Cielo

Mutran
Mutran
Makuta
Región Asignada Zona Central del Continente Sur
Máscara Gran Shelek
Herramientas Lanza de Sombras, Cuchillo de Sombras, Garras, Colmillos, Cápsula Tridax
Estado Muerto
Pronunciación MYOO-trann
Pagina de BZPower

Mutran fue el Makuta de la zona central del Continente Sur y un inestable pero brillante especialista en mutaciones dentro de la Hermandad de Makuta.

Biografía Editar

Aproximadamente 100.000 años atrás, el Gran Espíritu Mata Nui creó a Mutran de una sustancia conocida como Antidermis en una de las Islas del Sur del Universo Matoran. Mutran se convirtió en miembro de la Hermandad de Makuta, una organización encargada de mantener el orden en el universo y servir a la voluntad del Gran Espíritu. Mutran fue responsable de la creación de varias razas Rahi para poblar el universo, uno de los cuales eran los Klakk.

Poco después de la finalización de la Fortaleza de Destral, Chirox y Mutran, que en ese momento eran mejores amigos, estaban tratando de rescatar algo útil de uno de los experimentos Rahi de Spiriah cuando llegó Miserix a su laboratorio, y les pidió a uno de ellos ir a Xia y convencer a los Vortixx de bajar los precios excesivamente altos por sus productos. Mutran terminó yendo con Icarax y Pridak, y terminaron con éxito la misión, pero, accidentalmente Mutran dejó un Rahi experimental que tenía como una mascota: una roca viviente. Esta roca tiempo después se convirtió en La Montaña.

Mutran también estuvo presente en una reunión de la Hermandad con la Liga de los Seis Reinos, junto con Miserix, Chirox, Icarax, y Teridax. Mientras la Liga gobernaba, Mutran les suministraba Rahi para sus ejércitos, él nunca le envió a Kalmah un Rahi que duraran algo más de tres días. Una de estas especies de Rahi creadas por este Makuta eran los Escabadores Navajudos. Después de la batalla contra la Liga, Mutran y Gorast fueron enviados a la fortaleza de Kalmah con el fin de "limpiar". Si bien Gorast persiguió a los pocos sobrevivientes de el ejercito de Kalmah, Mutran observó que sus Escavadores no sólo habían sobrevivido, sino que construían un mapa. Después de ese día, trató de discernir la importancia del mapa pero no tuvo éxito, y confesó que esto lo asustaba por su implicación.

Posteriormente, Mutran fue asignado por Miserix para encontrarse con Tren Krom en su isla. Cuando Mutran lo encontró, la criatura lo arrastro a su cueva y comenzó a investigar en su mente. Cuando Mutran despertó después de su encuentro, se dio cuenta de que poseía los conocimientos necesarios para levar a cabo el Plan de Teridax para derrocar al Gran Espíritu.

Después de la Guerra Civil Matoran en Metru Nui, los Makuta fueron asignados a regiones por Miserix para poderlas vigilar mejor. Mutran fue asignado a la zona central del Continente Sur, a la cual no prestó mucha atención.

Cuando Teridax convocó a una reunión a la Hermandad, Miserix y Teridax pelearon. La mayoría de los Makuta, incluyendo a Mutran, se pusieron del lado de Teridax, en lugar de el de Miserix, el que fue depuesto del cargo de líder. Luego Mutran discutió con Teridax y Chirox sobre las mejores formas de derrocar al Gran Espíritu Mata Nui.

Mutran y Bitil estaban discutiendo con Kojol su participación en el Plan de Teridax cuando descubrieron que ya no podía mover su armadura. Después de que Chirox examinó una muestra del gas que salió de la armadura de Kojol, aprendieron que el Makuta había evolucionado a un estado donde ya no podía sentir dolor y no necesitaba respirar, comer o dormir. Chirox también aprendió que podían habitar cuerpos robóticos, y tomó el control de un Exo-Toa sorprendiendo a Mutran. enojado con Chirox porque había descubierto estas cosas antes de que él, había pensado presentar a Chirox el Lohrak que acababa de crear, porque Chirox había intentado crear un Rahi, pero falló.

Poco después de que Kojol invadiera a Artakha, dos escuadrones de Rahkshi que habían participado en el ataque desaparecieron en una zona remota del Continente Sur. Mutran los encontró, completamente destruidos. Cuando un Exo-Toa desapareció en la redada de la noche a la mañana, se dio cuenta de que alguien estaba tomando venganza por el ataque a Artakha, y que Kojol sería el próximo a ser eliminado. Sin embargo, no informó a Teridax sobre esto, ya que nunca le había agradado Kojol y estaba feliz de que lo eliminasen. Más tarde, se lamentó de no forzar a Kojol a decir la ubicación de la isla antes de morir, ya que pronto se descubrió que todos los que sabían de su ubicación también habían sido asesinados.

Antes de que se descubriese que la Hermandad de Makuta se había convertido en una organización malévola, a Mutran le fue asignado un pelotón de Toa Hagah. Todos estos Toa fueron asesinados durante la Rebelión de la Fortaleza de Destral.

Poco después de que Teridax fuese a Metru Nui para apoderarse de la ciudad, Chirox enfrentó a Mutran por su nueva variación del Lohrak, que había sido creado por Chirox milenios antes. Los dos pelearon por el nombre, pero el Gran Cataclismo azotó el Universo Matoran, y la fortaleza en torno a ellos se derrumbó y se vió reducida a escombros por el terremoto, aunque las dos salieron relativamente ilesos, Mutran cambió de forma para tener un par de garras de apoyo.

Mutran pasó la mayor parte del próximo milenio compitiendo con Chirox en la creación de Rahi, llevando a un mutuo desagrado.

Karda Nui Editar

Comic Mutran

Mutran en Karda Nui

Mil años después del Gran Cataclismo, Mutran y Tridax inventaron las Sanguijuelas de Sombras. Para probar las Sanguijuelas, Mutran viajó a un pueblo en busca de un "voluntario" de sujeto de prueba. Encontró a Vican, quien transformo en un Matoran de Sombras y en su ayudante. Más tarde, mientras que estaba en su laboratorio, Mutran fue testigo de como Vultraz era arrojado por el laboratorio por Gorast, que lo golpeaba para que confesase la información que el sabía. Después de que Gorast descubriera que Vultraz conocía la ubicación de Karda Nui, se la informo a Teridax, que estaba en La Gruta en ese momento, Teridax ordeno que formaran una fuerza para invadir Karda Nui. Mutran fue parte de esa fuerza de ataque, junto con Antroz, Krika, Vamprah, Chirox, Gorast, y Bitil. Sin embargo, Icarax se negó a ir, y finalmente Antroz se fue sin él. Al entrar en Karda Nui, Mutran y Vican construyeron una Colmena. Allí se dedicaron a crear a las sanguijuelas y a modificar las apariencias de los Matoran transformados, mientras que sus socios aterrorizaban al resto de los Av-Matoran en Karda Nui. Mientras hacía sus trabajos en Karda Nui, comenzó a escribir una historia de sí mismo y de la Hermandad de Makuta. Poco después de terminar la crónica, observó un destello de luz desde el exterior (Matoro utilizando la Ignika), pero rápidamente lo ignoró con el pretexto de que "si es importante se enteraría luego".

Mutran le pidió a Vican arrojar un experimento fallido por un precipicio y trabajar en el tercer lote de un grupo experimental de Sanguijuelas que se suponía tenían una mayor capacidad de absorber luz, cuando Vamprah los interrumpió. A continuación, procedieron a la guarida principal de los Makuta en Karda Nui, donde Antroz le ordenó a Mutran y a Chirox crear una criatura para que Vican montara para convocar a Makuta Icarax a Karda Nui. Mutran intento hacer una criatura, mientras que Chirox criticó sus esfuerzos y simplemente arrojó a un Matoran de Sombras a una tina donde se estaban desarrollando Rahi, creando una grotesca combinación entre los seres. Aunque Mutran protestó en contra de la criatura, Antroz la consideró apropiada.

Más tarde, cuando los Toa Nuva descubrieron la ubicación de la Colmena de Sanguijuelas de Sombras, Mutran intentó ahuyentar a los invasores sumergiendo a Lewa, Pohatu, Tanma y Photok en una ilusión, causando que pensaran que la colmena era una serie de túneles de gran longitud y que Toa Ignika era una criatura monstruosa. Mutran luego luchó contra Kopaka y Solek. Durante la lucha, golpeó a Solek dejándolo inconsciente y luego combatió a Kopaka usando sus poderes mentales, haciendo que el Toa se confundiera y dudara y se asustara de sus propios poderes de Hielo. El Makuta aumentó el poder de la ilusión hasta que el Toa se derrumbó en el suelo. Después de un momento, Mutran se preparó para lanzar Sombras para terminar con el Toa pero Solek corrió hacia el héroe caído y creó un escudo de luz, que reflejó el ataque. Kopaka, que había evitado su derrota, rápidamente lanzó hielo y nieve al Makuta. Sin embargo, los otros tres Makuta luego entraron en la Colmena inmediatamente después de la derrota de Mutran y derrotaron rápidamente a los Toa y Matoran.

Más tarde, después de haber sido liberado, Mutran y Antroz intentaron convertir a Lewa en un Toa de Sombras. Sin embargo, Pohatu consiguió salvar al Toa del Aire y los otros y destruir la Colmena de Sanguijuelas de Sombra utilizando su Kakama Nuva. Molesto por la destrucción de sus creaciones, Mutran culpó a Kirop por involuntariamente llevar a los Toa a la colmena, y trató de castigarle, pero fue detenido por Antroz.

Icarax llegó poco después, y los cinco Makuta asaltaron el último pueblo Av-Matoran que resistía, donde creían que los Toa y Matoran se escondían. Para su consternación, estos en realidad se encontraban en su guarida buscando las Piedras Clave, y comenzaron una batalla que duró poco tiempo. Durante la batalla, Mutran desato una enorme explosión de Sombras y, a continuación, ordenó la retirada de los otros Makuta al Pantano de los Secretos al ver que estaban perdiendo. Mientras los otros Makuta se retiraban, los Toa lo rodearon y lo obligaron a decirles donde los demás se dirigían.

Luego de llegar al pantano y unirse a la batalla que allí se libraba, Mutran trasladó su laboratorio a una isla en el pantano, aunque se quejó al respecto. Cuando creó un Klakk, Vican mostró un interés en su creación, y Mutran mostró el Rahi al Matoran. El Klakk escapo y atacó a Vican devolviendole su luz y transformándolo otra vez en un Le-Matoran. Desconociendo esto, Mutran envió a Vican tras el Rahi.

Cuando Antroz se escapó de el ataque en el Jetrax T6, el se teletransporto a la isla de Mutran. Allí envió al Makuta a recuperar a Radiak para él y, a continuación, a ayudar a Gorast y Vamprah en su ataque a Icarax. Mutran siguió esta orden, aunque no deseaba ayudar a atacar a Icarax y, por tanto, voló lentamente.

Comic Mutran death

La Muerte de Mutran durante las Tormentas de Energía

Cuando llegó, Gorast lo vio y le ordenó y enviar un "balbuceo de pensamientos" mental a Icarax para distraerlo. Creando así un plan para engañar a Icarax, Gorast y Vamprah procedieron a matar al Makuta afectando su poder de teletransportación, arruinándolo y causando que su cuerpo se teletransporte en miles de partes por todo el Universo Matoran.

Poco después, los Toa Nuva lograron despertar a Mata Nui, desencadenando así las Tormentas de Energía. Mutran intentó estudiar estas tormenta desde muy cerca y pensó que había encontrado una forma de controlarlas, pero fue incinerado inmediatamente por un rayo de la tormenta.

Habilidades y Rasgos Editar

La naturaleza del trabajo de Mutran lo volvió muy excéntrico, casi paresia loco, y además fue agravado su estado por su encuentro con Tren Krom. Tras este encuentro, Mutran ganó una gran cantidad de conocimientos sobre el funcionamiento del Universo Matoran, conocimiento que más tarde sería utilizado para poner el plan de Teridax en movimiento.

Mutran era un científico experto, el creó diferentes razas de Rahi, como los Klakk, Excavadores Navajudos, o la versión más reciente de los Lohrak. Mutran estaba especializado en mutaciones que tendían a ser extremadamente destructivas en su naturaleza. Chirox, un colega especialista también en mutación, no pensaba muy bien de su trabajo.

Siendo un Makuta, Mutran poseía el poder elemental de las Sombras, la habilidad de crear Kraata, cambiar forma y también de usar la mayoría de los cuarenta y dos poderes Kraata.

Máscara y HerramientasEditar

Mutran poseía la Kanohi Shelek, La Gran Máscara del Silencio, que le permitía ensordecer o dejar mudo a un objetivo. También poseía una Lanza de Sombras, una espada de Sombras y una Cápsula Tridax.

Estadísticas en BIONICLE.com Editar

Fuerza: 10
 
Agilidad: 10
 
Resistencia: 15
 
Inteligencia: 14
 


Información de Set Editar

CGI Mutran and Vican

Mutran & Vican cómo Set

Mutran fue oficialmente lanzado como set en Abril del 2008 incluido con el Matoran de Sombras Vican, como Mutran & Vican, un set titan exclusivo de Walt-Mart. En total, el set de Mutran & Vican consta de 90 piezas, 69 de las cuales son utilizadas para construir a Mutran. Al presionar un botón en la espalda de Mutran se despliega una Cápsula Tridax, liberando hasta cuatro Sanguijuelas de Sombras también incluidas en el set. Como la mayoría de los sets conjuntos de Makuta, su máscara es de una mezcla de dos colores de plástico: negro y verde lima.

Frases Editar

"Mientras que yo, Makuta Mutran, me reclino en mi colmena en Karda Nui, tallando esta crónica, me siento gratificado ante la vista de las Sanguijuelas de Sombras tomando forma en sus tanques burbujeantes. La invasión del núcleo del universo procede bastante bien, mis nuevas creaciones están esparciendo oscuridad y corrupción, y en general, es bueno estar vivo."
— Mutran, Las Crónicas de Mutran

"Como de costumbre, diseñas Rahi que son una maza antes que un puñal. Yo, por otra parte, pongo sutileza en mi trabajo. Es como si firmase mi nombre a ellos."
— Mutran a Chirox, Las Crónicas de Mutran

"¡Es tan absurdamente sencillo! ¡Puedo controlar esta tormenta! Todo lo que tengo que hacer es... "
— Últimas palabras de Mutran, La Batalla Final

"¡Vican! Te dije que lanzaras el último experimento por el borde del abismo y al pantano. No puedo tenerlo gritando y sufriendo por toda la caverna. Sigo moviendome en ella."
— Mutran, Sombras en el Cielo

Curiosidades Editar

  • El nombre de Mutran se deriva de las palabras en Inglés "Mutar" (Mutant) y "Transformar" (Transform).
  • Fue el Phantoka favorito para escribir de Greg Farshtey.
  • Originalmente, Mutran iba a llevar la Kanohi "Artidax, la Máscara de la Mutación". Sin embargo, la idea se desechó después de que Greg Farshtey viera que el set llevaba una Shelek. El nombre fue dado a la isla, donde se encarceló a Miserix, y la Máscara de la Mutación le pertenece a Miserix.

Apariciones Editar

Enlaces ExternosEditar




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