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"La obediencia es felicidad."
— Narrador, Animaciones Vahki en Línea

Keerakh

Set Keerakh

Vahki
Metru Asignado Ko-Metru
Herramientas Bastón de Confusión, Lanzador de Discos
Estado Inactivo
Pronunciación Key-RAHK
Página de BZPower

Los Keerakh eran los Vahki de Ko-Metru.

HistoriaEditar

Los Keerakh fueron construidos por el ingeniero Nuparu con el propósito de hacer cumplir la ley en Metru Nui junto con los otros tipos de Vahki, bajo las ordenes de Turaga Dume.

Comic Vahki Keerakh Climbing Tower

Tres Keerakh escalando una Torre de conocimiento en su persecución de Nuju y Whenua

Cuando Toa Metru Nuju y Whenua, junto con Ehrye y Tehutti, viajaron a Ko-Metru, se encontraron con un grupo de Keerakh. Tehutti fue golpeado por el bastón de un Keerakh, lo que le hizo perder la noción del tiempo y el espacio, y por lo tanto los Toa tuvieron que dejar a los dos Matoran detrás mientras buscaban el Gran Disco de Ko-Metru. En su búsqueda, se encontraron con tres Keerakh, que habían predicho el camino de los Toa y llegaron antes que ellos. Nuju utilizó a Whenua como cebo, atrayendo a los Keerakh, y luego los congeló para formar un puente. Después de cruzarlo, más Keerakh llegaron y algunos los persiguieron, mientras que algunos se quedaron atrás para destruir el puente.

En lugar de luchar, sin embargo, Nuju utilizó las habilidades de predicción de los Keerakh a su favor. Sabía que los Keerakh irian tras ellos, y puesto que los Toa se dirigian donde el Gran Disco, los Vahki irían directamente allí. Así, siguió al escuadrón que los "persiguia", y los Keerakh los llevó directamente a la Torre del Conocimiento donde el Gran Disco estaba oculto.

Algunos Keerakh estaban en Ta-Metru cuando los Toa Metru y los seis Matoran fueron a buscar el Morbuzakh. Onewa los vio, y condujo a los otros once a una forja abandonada para evitarlos.

Muchos Keerakh fueron destruidos en el Gran Cataclismo.

Después de que los Visorak invadieran Metru Nui y los Toa Metru regresaran a la ciudad para rescatar a los Matoran, el grupo de Toa encontró tres Keerakh junto con tres Nuurakh. Matau intentó engañarlos utilizando su Kanohi Mahiki disfrazandose como Rorzakh y, a continuación, creo una historia que indicaba que los Toa habían escapado a Ta-Metru. Sin embargo, el grupo de Vahki vio a Matau como una unidad defectuosa por dejar que los Toa "escaparan", y se prepararon para atacarlo. Sin embargo, el grupo de Vahki fue repentinamente distraído por un ataque de un Visorak, que utilizó su Rhotuka para destrozar sus herramientas a la mitad. Matau, utilizo la distracción y escapó. Los Visorak destruyeron todos los Keerakh que quedaban.

Habilidades y RasgosEditar

Los Keerakh eran maestros de la estrategia y la táctica. Creados para un Metru dedicado a predecir el futuro, rápidamente desarrollaron un talento para averiguar dónde iba un Matoran o un Rahi huyendo y luego llegaban allí primero. Muy pocos Ko-Matoran jamás vieron un Keerakh, a excepción de aquellos que violaron la ley y fueron aprehendidos, ganándose el apodo de "fantasmas Vahki". Estos Vahki tendían a ser vistos por el rabillo del ojo, moviendose como fantasmas, siempre presentes pero nunca vistos u oídos. Esto les hizo ajustarse perfectamente a un Metru que valora el silencio.

HerramientasEditar

Los Keerakh estaban equipados con Bastones de Confusión, que les daba la capacidad de hacer que un objetivo perdiera la noción del espacio y el tiempo y asi no causen más problemas, también estaban equipados con Lanzadores Kanoka incorporados en sus cabezas.

Información de SetEditar

Keerakh fue lanzado en el verano del 2004, el set consta de treinta y tres piezas, incluyendo un Kanoka de Ko-Metru. Se pueden combinar sus piezas junto con las de Bordakh y Zadakh para crear un Kraahu.

Tiempo despúes, una edición especial del set de Keerakh fue lanzadaa en las tiendas Target, que incluía un Disco del Tiempo en lugar de un disco Kanoka de Ko-Metru, así como una Kanohi Vahi Dorada.

AparicionesEditar

Enlaces ExternosEditar




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