FANDOM


"Compartimos nuestras victorias y nuestro castigo... así que compartiremos el poder de esta máscara también."
— Kalmah, Ciudad de los Perdidos

Kalmah
Kalmah.png
Barraki
Poderes Compartir memoria con calamares (Anteriorment), Regeneración (Anteriorment)
Herramientas Lanzador de Calamares
Estado Vivo
Localización Spherus Magna
Pronunciación CAL-mahh
Página de BZPower
Kalmah es un cruel y despiadado señor de la guerra Barraki, y un antiguo miembro de la Liga de los Seis Reinos.

BiografíaEditar

Kalmah fue uno de los seis señores de la guerra de la Liga de los Seis Reinos y gobernó la región noreste del Universo Matoran. Inicialmente, Kalmah no quería unirse a la Liga, ya que no estaba dispuesto a tener otros dictando sus acciones. Sin embargo, se vio obligado a unirse cuando Takadox se alió con Pridak, temeroso de que su imperio fuera cortado del resto del mundo. Kalmah estuvo presente durante una reunión en la que los Barraki amenazaron a la Hermandad de Makuta a suministrarlos con bestias de guerra.

Durante este tiempo, Kalmah notó un comportamiento extraño en los Excavadores Navajudos. Las criaturas excavaban en direcciones específicas, que Kalmah mapeo, sin embargo no pudo entender su significado entenderlo.

Estando en las etapas finales de un plan para derrocar al Gran Espíritu, los Barraki fueron emboscados y derrotados por la Hermandad de Makuta. Sin embargo, antes que Kalmah y los otros Barraki fueran ejecutados por Makuta Teridax, fueron llevados por Botar a La Gruta. Los ejércitos de los Barraki fueron disueltos, y sus nombres borrados de los registros.

Fueron atrapados durante muchos años hasta que el Gran Cataclismo destruyó la prisión y les permitió nadar hacia el océano donde fueron mutados por el mutágeno de las aguas en criaturas monstruosas capaces de respirar agua.

La GrutaEditar

Comic Octo Cave Entrance.png

Un Calamar Marino informando a Kalmah

Kalmah comandó un ejército de calamares, que incluía Calamares Gigantes. También descubrió a los Calamares Marinos, calamares capaces de drenar la fuerza vital natural, y los crio para uso de los Barraki, manteniéndolos hambrientos y abusando de ellos para que estuvieran siempre listos para atacar. Kalmah no permitía que nadie entrara en la cueva donde los calamares eran criados desde que Mantax una vez se comió a la mitad de las crías. Kalmah quedo ciego de su ojo superior en algún momento como resultado de una discusión con Pridak.

Kalmah fue informado por uno de sus Calamares Marinos de la llegada de la Kanohi Ignika. Después de reunirse con los otros Barraki en el Diente Afilado de Ballena, decidieron separarse para buscar la Ignika.

Barraki Kalmah Versus Barraki Takadox.png

Kalmah atacando a Takadox

Mientras buscaba, pillo a Takadox escondido detrás de varias rocas. Después de interrogar a su compañero Barraki, Takadox le reveló que estaba espiando a Mantax, como el Barraki en secreto entraba en la prisión submarino cada noche para buscar algo. Después de seguir a Mantax a los restos de La Gruta, fueron atrapados adentro, y atacados por Zyglak. Fueron accidentalmente liberados por Nocturn, quién tras ser engañado por Mantax se enfrento a los Zyglak, permitiendo a los Barraki escapar.

Kalmah más tarde busco y encontró a Mantax a petición de Pridak. Los dos Barraki vieron a Dekar, llevando la Máscara de la Vida, nadando hacia una cueva submarina cercana. Ellos persiguieron al Matoran, pero fueron noqueados por la Anguila Venenosa de 300 pies de largo, que había sido creada por la Máscara de la Vida para protegerse. Se recuperaron más tarde, siendo encontrados por los otros Barraki, acompañados por Brutaka. Después de un pequeño desacuerdo entre los señores de la guerra y el recién llegado, Kalmah hizo que uno de sus Calamares Gigantes tomara a Brutaka y se lo llevara hacia las Aguas Oscuras.

KalmahAndDekar.png

Kalmah amenazando a Dekar

Los cinco Barraki prosiguieron a arrebatar la Ignika a Dekar. Pridak quitó la máscara a Dekar, haciendo que la Ignika emitiera un brillante destello de luz como señal de ayuda, que afecto a todos los presentes. Recuperándose de la señal, Kalmah dejó a Dekar ir mientras buscaba a sus compañeros Barraki. Al cruzarse con un furioso Pridak, Kalmah trató de quitar la Ignika de sus garras, sólo para ser repelido por el enfurecido Barraki. Kalmah hizo que Takadox subyugara a Pridak con su hipnotismo, y luego que se recuperara le entrego noticias de seis nuevos Toa. Kalmah y los otros fueron a investigar.

Kalmah y los otros cinco se enfrentaron a cinco de los Toa Mahri. Al ser insultado por Hahli, Kalmah la atacó, pero fue contrarrestado y derribado. Kalmah se recuperó, y se unió a los otros Barraki en escoltarlos a algunas cuevas, donde los dejaron custodiados por varias criaturas marinas.

Más tarde asistió a una reunión con los Barraki en el Diente Afilado de Ballena para discutir el destino de la Ignika en sus planes. Cuando Takadox intervino y sugirió que la máscara fuera colocada en el Diente Afilado de Ballena para que todos pudieran usarla, Kalmah estuvo de acuerdo.

Comic Kalmah and Carapar vs. Jaller Mahri.png

Kalmah y Carapar luchando contra Jaller

Mientras el resto de los Barraki se fueron para entregar la máscara a Nocturn para que la cuidara, Kalmah y Carapar volvieron a la prisión de los Toa Mahri, para ver si sus prisioneros seguían cautivos. Al regresar, vieron a Jaller y Kongu escapar. Después de una breve lucha, los Barraki fueron atacados por un Antiguo Monstruo Marino despertado por Kongu usando su Kanohi Zatth. Kalmah empujo al debilitado Toa a la bestia como una distracción, y escapó con Carapar. Nadando hasta la Octo Cueva donde se criaban los Calamares Marinos, y donde los otros Barraki se estaban reuniendo, Kalmah supo que Nocturn y la Ignika estaban desaparecidos. Kalmah supuso correctamente que Nocturn se había marchado con ella. Un breve debate los llevó a sospechar que los Toa estaban en posesión de la máscara.

Kalmah y Carapar tropezaron más tarde con Jaller y Kongu, atacándolos con Calamares Marinos. Después de que los Toa lograron liberarse, hicieron un trato con los señores de la guerra: información, a cambio de matar a Pridak. Los Toa estuvieron de acuerdo, y los Barraki retiraron sus fuerzas que estaban preparando.

Comic Kalmah.jpg

Kalmah disparando su Lanzador de Calamares

Mantax obtuvo la máscara, y llamó a los Barraki para reunirse en el Diente Afilado de Ballena. Durante esta reunión, Mantax amenazó con destruir a Ignika, a menos que uno de los Barraki revelara ser el traidor que los vendió a la Hermandad hace 80.000 años, que había descubierto debido a la presencia de una Tableta de Tránsito en La Gruta. La reunión fue interrumpida por una avalancha, causada durante una pelea entre Maxilos, y Hydraxon. Takadox en ese se reveló como el traidor, robando la máscara y la tableta. Reagrupándose, los Barraki a regañadientes no mataron a Takadox, manteniéndolo vivo para ayudarlos a encontrar la Ignika.

Los Barraki se enfrentaron a Maxilos, que reveló ser Teridax en posesión del robot, Kalmah fingió haber sido derribado por el Makuta; Sin embargo, él y el otro Barraki estaban fingiendo, para dar a sus ejércitos suficiente tiempo para reunirse. Reintegrándose con sus compañeros señores de la guerra, Kalmah lanzó a su ejército, junto con los otros ejércitos, en un único y masivo ataque contra Maxilos, destruyendo al robot.

Prep Nova.png

Los Barraki apunto de ser destruidos por la Explosión Nova

Después de haber tenido su venganza contra el responsable de que fueran encarcelados, los seis ejércitos persiguieron a los Toa Mahri, que habían adquirido la Ignika. Los Toa habían cortado recientemente El Cordón de piedra que unía la ciudad submarina de Mahri Nui con la isla de Voya Nui, y ahora la iban siguiendo a toda velocidad mientras se hundía. Durante la persecución, Kalmah sintió el escalofrío que anunciaba la muerte de Mata Nui, pero lo ignoró. Envió a sus ejércitos tras los cinco Mahri que se quedaron atrás para ganar tiempo a Matoro. Kalmah estaba tratando de huir de la inminente Explosión Nova de Jaller cuando los Toa Mahri fueron transportados de regreso a Metru Nui. Sin más peligro de los Toa, uno de los suyos revelado como un traidor, y su última esperanza de volver a la superficie desaparecida, los Barraki se disolvieron a sus facciones individuales, tratando de eludir al carcelero y a sus guardianes robóticos.

Orden de Mata NuiEditar

Kalmah pronto fue capturado y encarcelado por Hydraxon junto con Ehlek, Pridak y Mantax. A Hydraxon se le dio órdenes de ofrecer a los Barraki una opción: unirse a la Orden en la guerra contra la Hermandad de Makuta, o sufrir un peor castigo que lo que ya habían recibido. Pridak pronto aceptó la oferta en nombre de los Barraki, y Kalmah junto con los demás fue equipado con un aparato para permitirle respirar en tierra. Él tomó el control como el táctico del ejército que los Barraki reunieron de los rincones dispersos del universo, aunque la lujuria por la batalla de Pridak era tal que él comenzó a movilizarse antes de que Kalmah incluso preparase un plan.

Kalmah, junto con Mantax y Ehlek, partió a la isla de Xia. Allí, se encontraron con El Sombrío en la principal fábrica de la isla, y sugirieron una alianza entre los Cazadores Oscuros y los Barraki. Cuando el Sombrío cuestionó lo que los Barraki podrían dar por la alianza, Kalmah respondió diciéndole al líder despiadado que eran conscientes de la presencia de un prototipo del Virus que fue usado para derribar al Gran Espíritu Mata Nui en Xia, y que El Sombrío había recuperado este virus y que estaba actualmente en su poder. Los Barraki le dijeron al líder de los Cazadores Oscuros que sabían cómo usar el virus, y ofrecieron sus conocimientos a cambio de una alianza. El Sombrío respondió diciéndoles que se reunirá con Pridak en la tierra de Karzahni, donde podrán discutir la alianza.

La alianza se hizo poco después, y Kalmah pudo reconstruir sus legiones. Estaban listos para atacar a Metru Nui una vez que El Sombrío hubiese lanzado su virus contra Teridax.

Tras la muerte de Teridax en la Batalla de Bara Magna, Kalmah abandonó el Universo Matoran hacia Spherus Magna, donde sus mutaciones fueron deshechas por Mata Nui usando la Ignika para restaurar el planeta.

Habilidades y RasgosEditar

Animation Kalmah.png

Kalmah en Arrastrándose desde las Profundidades

Kalmah es frío y despiadado, y sobresale por no revelar ninguna emoción. También es un ser muy cruel, criando a sus Calamares Marinos en un estado famélico constante para sus propios fines.

La mutación de Kalmah le dio un tercer ojo, aunque este ojo fue cegado durante una discusión con Pridak. Kalmah poseía cinco tentáculos en la parte posterior de su cabeza con los que podía detectar movimiento en el agua. Tenía además un largo tentáculo en su mano izquierda, que podía utilizar para manipular objetos y atacar. Él era capaz de compartir recuerdos con Calamar Marino tocando tentáculos con ellos. Kalmah podría también regenerar ciertas partes de su anatomía. Al ser curado de sus mutaciones por la Ignika, perdió todas estas características físicas.

HerramientasEditar

Kalmah estaba armado con un Lanzador de Calamares, una herramienta que diseñó para lanzar los Calamares Marinos capaces de absorber energía que él crió. Kalmah comandó un ejército de Calamares Gigantes, así como también criaba Calamares Marinos.

Estadísticas de BIONICLE.com:Editar

Fuerza: 12
 
Agilidad: 10
 
Resistencia: 12
 
Inteligencia: 11
 

Información de SetEditar

Kalmah.png

Kalmah como Set

Kalmah fue lanzado como uno de los sets de Barraki a principios de 2007, el set consta de cincuenta y tres piezas incluyendo dos Calamares Marinos que se pueden adherir a los clips en su espalda. Él set posee dos tentáculos de goma y un Lanzador de Calamares. Al apretar sus sus mandíbulas estas se cierran. Los tentáculos sensoriales en la parte posterior de la cabeza de Kalmah son de plástico blando que puede doblarse como el caucho, mientras que el resto de la cabeza es de plástico duro. El set de Kalmah se puede combinar con los sets de Pridak y Takadox para construir un Zyglak.

Una versión de minifigura de Kalmah fue incluida en los sets de juego de 2007, Patrulla Submarina Barraki y Acechador de Terreno Toa.

Kalmah también fue lanzado como un juguete incluido en la promoción de BIONICLE de la "Cajita Feliz" de McDonald's en 2007. El tentáculo del juguete de Kalmah podía moverse libremente en el brazo del juguete.

Un modelo gigante de Kalmah fue construido enteramente de ladrillos LEGO System, y disponible para uso promocional.

FrasesEditar

"Odio este lugar. Es una miserable maldita mazmorra sin ni siquiera un rastro de luz."
"No me sorprende que nos sintiéramos como en casa aquí.
"
— Kalmah y Takadox, Máscara de la Vida, Máscara de la Perdición

"Ah, querido Kalmah, prueba a utilizar la cabeza para algo más que asustar a los animales pequeños."
— Takadox, Máscara de la Vida, Máscara de la Perdición

"Todo lo que le importa es ganar en lo que sea que haga, independientemente de quien sea lastimado. La crueldad que muestra al calamar que cría es sólo un indicio de lo que es capaz de hacer."
BIONICLE.com

"Kalmah nunca mostró el debido respeto a un Mkauta, así que nunca le envié Rahi con una vida útil de más de tres días."
Makuta Mutran, Las Crónicas de Mutran

TriviaEditar

  • Kalmah, al igual que todos los Barraki, está basado en un animal marino real, en este caso un calamar.
  • Tras su mutación, Kalmah era referido a veces como "El Calamar."

AparicionesEditar

Kalmah 67.png

El Set de Kalmah

Enlaces ExternosEditar




¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

También en FANDOM

Wiki al azar