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Kalmah

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Kalmah
Comic Kalmah.jpg
Barraki
Herramientas Tentáculo, Tentáculos Sensitivos, Lanzador de Calamares
Poderes Compartir memorias con calamares, regeneración limitada
Estátus Vivo
Pronunciación CAL-mahh
“Compartimos nuestras victorias, y nuestro castigo... entonces compartiremos el poder de esta máscara también. " -Kalmah


Kalmah era uno de seis Barraki, jefes militares que eran los antiguos líderes de la Liga de los Seis Reinos. Él actualmente ha sido liberado del Abismo por la Orden de Mata Nui a cambio de que se enfrente contra la Hermandad de Makuta.

Historia Editar sección

Liga de los seis reinos Editar sección

Kalmah, junto con los otros Barraki, hicieron un intento de derrocar al Gran espíritu Mata Nui. Pero el plan fue frustrado por Makuta Teridax. Éste los mandó a ejecutar, pero momentos antes de su condena, Botar apareció y se los llevó a La Gruta.

La gruta Editar sección

Más tarde, cuando Teridax hizo una rebelión contra Mata Nui, y tuvo éxito, el Gran Cataclismo causó que las paredes de la prisión de la gruta colapsasen, y los Barraki lograron escapar. Pero las aguas mutágenas cambiaron sus formas. Kalmah descubrió una especie orgánica de Calamar Rahi que se alimentaba de la fuerza de vida de otras criaturas. Él incluyó estos Rahi en su ejército y más tarde inventó lanzadores especiales, el Lanzador de Calamares, para él y los otros cinco Barraki. Él y otro Barraki más tarde fueron liberados del abismo por la Orden de Mata Nui para ayudar derrotar a la Hermandad de Makuta.

Personalidad Editar sección

SquidLauncher-0.png

Lanzador de calamares, el arma que inventó Kalmah.

“El asesino silencioso... el era más fuerte que rápido, pero era capaz de deslizarse silenciosamente por el agua para agarrar y exprimir su presa a la muerte con su tentáculo. Cinco tentáculos más pequeños detrás de su cabeza le daban el sentido de movimiento detrás de él. Tenía tres ojos, pero él era ciego en uno (su ojo superior) debido a un encuentro desastroso con Pridak. Sumamente inteligente. Criaba los Calamares de mar que los Barraki usaban en sus lanzadores, asegurándose de que fueran mantenidos medio muertos de hambre para que estuvieran listos para la presa. Liberaba un ejército de Calamares gigantes. "


Poderes e Instrumentos Editar sección

Barraki 1.jpg

Kalmah en Barraki: Arrastrandose desde las profundidades

El arma principal de Kalmah era un tentáculo que se extendía de ambos lados de su "mano" izquierda. Él tenía cinco tentáculos sensoriales más pequeños detrás de su cabeza. Los tentáculos al dorso de su cabeza le permitieron sentir ataques sorpresa. Él también manejó un Lanzador de Calamares. Además de su Calamar vampírico, el ejército de Kalmah principalmente consistió en Calamares Gigantes. Kalmah poseyó una fuerza considerable, así como limitadas capacidades de regeneración, permitiéndole regenerar de nuevo ciertas partes de su cuerpo (aunque al parecer no su ojo). Al parecer, él también podría compartir memorias con sus Calamares por el contacto físico.

EstadisticasEditar sección

Fuerza: 6
 
Agilidad: 5
 
Resistencia: 10
 
Inteligencia: 9
 


Información del set Editar sección

Kalmah.png

Kalmah como set

Kalmah fue lanzado como un set de 53 piezas en el invierno del 2007. El juego viene con dos calamares marinos que se almacenan en los clips de su espalda. Las dos armas que lleva son un lanzador de calamares y dos tentáculos naranjas.

Kalmah puede combinarse con Takadox y Pridak con el fin de crear un Zyglak.

Curiosidades Editar sección

  • Kalmah, como los demás Barraki, está basado en un calamar, de ahí viene KAL-MAH

Enlaces ExternosEditar sección

Instrucciones de Kalmah en LEGO.com



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