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"No existe un simple y claro objetivo para que logres - encontrar el verdadero propósito es una tarea para ti, y puede o no puede ser posible 'ganar el juego'."
BIONICLE.com

Juego en Línea de Mata Nui
Juego en Línea de Mata Nui.png
Juego en Línea
Disponibilidad No disponible
Plataforma En línea, BIONICLE.com
Controles Mouse

El Juego en Línea de Mata Nui, originalmente conocido como Juego de Aventura de Mata Nui, y, a menudo de manera informal abreviado MNOLG o MNOG (En inglés Mata Nui Online Game) para abreviar, fue el primer juego en línea de BIONICLE en internet que apareció en BIONICLE.com en enero de 2001. Creado por Templar Studios, el juego fue uno de los principales factores que causaron que BIONICLE se convirtiera en un éxito. Se actualizaba cada mes más o menos a lo largo del 2001, hasta que recibió su última actualización en diciembre. En 2002, recibió una actualización pequeña permitiendo a los jugadores restablecer su juego, y en 2003, una secuela, Juego en Línea de Mata Nui II: La Crónica Final se puso en marcha. El juego se mantuvo en línea hasta principios de 2004, cuando fue sacado de línea para dar paso a nuevos contenidos. Sin embargo, debido a la demanda popular, fue re-lanzado en BIONICLE.com como una descarga exclusiva en marzo del 2006. Fue retirado de nuevo en febrero de 2009 para dar paso a nuevos contenidos. Ha sido vuelto a publicar por Templar Studios en 2013.

Controles Editar

  • Mouse - Navegar por el mundo y los menús.

Para acceder a las diferentes escenas, el jugador debe mover el puntero todo el camino hacia la izquierda o hacia la derecha hasta que se convierte en un círculo de piedra con un remolino con una flecha roja en él y luego hacer clic.

Para utilizar un objeto o presentarlo a otro personaje, el jugador tiene que hacer clic en el icono de la mochila en la esquina superior derecha, hacer clic y arrastrar el objeto fuera de la mochila y hacia un objeto o personaje para usarlo.

Capítulos Editar

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Un viejo protector de pantalla en BIONICLE.com del juego

El juego se desarrolló en "episodios" que fueron revelados en el transcurso del año siguiente en intervalos semi-regulares. Esto se logró a través de obstáculos que impedían al jugador el llegar a zonas cerradas: teniendo lava demasiado caliente para cruzar, cerrando el puerto deportivo, una tormenta de nieve en Ko-Koro, etc. El Gran Telescopio fue utilizado para presagiar cuando el nuevo contenido se haría disponible. La fecha que aparece en la parte inferior de los paneles específicos en la base del dispositivo estaban para ser leídas y comparadas con una fecha en el propio telescopio. Cuando las dos fechas coinciden, las estrellas vistas a través del telescopio se parecen a las del panel de juego.

Enero Editar

Los jugadores sólo pueden explorar la playa fuera de Ta-Koro. El Frasco Toa de Tahu se encuentra en la playa, y un gran tótem de piedra también se puede encontrar aquí. En la cima de un acantilado esta una formación de roca, donde el jugador puede ver la leyenda de Mata Nui, y un telescopio donde los jugadores pueden mirar en el Muro de las Estrellas. La ruta a Ta-Koro está bloqueada por un río de lava.

Febrero Editar

El río de lava se aclara, y los jugadores pueden cruzar a Ta-Koro. Aquí se puede explorar el Bosque Carbonizado, donde pueden conocer a Kapura; visitar la casa del guardia, donde los jugadores pueden conocer a Jaller; y el pueblo en sí, donde los jugadores pueden reunirse con Vakama. También hay un camino que conduce a Ko-Wahi, pero el guardia Ta-Matoran no permitirá que el jugador pase sin una insignia de la guardia.

Marzo Editar

Bahía Naho.png

Ga-Koro después del rescate de sus aldeanos

Macku aparece en la playa. El jugador puede utilizar su barco para visitar Ga-Koro, que está desierto extrañamente. Sin embargo, por medio del buceo bajo el agua y la recogida de un equipo y, a continuación, colocándolo en una máquina, una cabaña hundida se eleva. En el interior están los Ga-Matoran y Nokama. Gali peleará con el Tarakava que atrapó a los habitantes del pueblo, y luego se ira. En Ga-Koro, el jugador puede hablar con Nokama, Macku y Nixie.

Abril Editar

El jugador ahora puede viajar a Po-Wahi. Aquí, una epidemia se ha producido que involucra Bolas Kolhii infectadas . Un poco de exploración en torno revela que el vendedor de las bolas, Ahkmou, las consiguió de una cantera. Viajando a la cantera se inicia una pelea entre Pohatu y un Nui-Jaga. Tras ganar la pelea, Pohatu y Takua huyen de la cantera, y Pohatu ayuda a los Po-Matoran lanzando las bolas Kolhii en el mar. Después de disponer de las bolas Kolhii infectadas, Ahkmou parece haber desaparecido.

Mayo Editar

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La entrada abierta a la Gran Mina

El jugador ahora puede viajar a Onu-Koro. Aquí, un accidente de minería ha provocado una escasez de Piedras de Luz. El ir a la mina revela que un enorme flujo de lava ha fluido a través del camino. El jugador puede resolverlo mediante el uso de una Junta de lava y resolviendo un pequeño acertijo. Los jugadores también descubren que hay una capa de roca inquebrantable en la parte inferior de la mina B. Allí se encuentra un disco plantado en el suelo. El jugador puede viajar a Ga-Koro para obtener una pieza de Nixie que encaja en él, revelando que es un Reloj de Sol, que abre el disco para revelar una pequeña escalera a una habitación con una máscara dorada, pero no hay nada que hacer allí.

Junio Editar

Taipu y los demás buscadores de Onu-Koro terminan el túnel a Le-Wahi. El jugador ahora puede viajar a Le-Koro, donde fueron secuestrados y llevados a una colmena Nui-Rama Turaga Matau y muchos otros Le-Matoran. El jugador se une a Kongu y ayuda a rescatar a los Matoran.

Julio Editar

Nuju y Matoro en el santuario.png

Nuju y Matoro en el Santuario

Si el jugador vuelve a Ta-Koro, Jaller le dirá acerca de los guardias desaparecidos en Ko-Wahi, y pide al jugador que se una a la guardia. Si el jugador lo hace, pueden acceder al Teleférico Ta-Wahi-Ko-Wahi . El jugador ahora puede viajar a Ko-Koro. Allí, el jugador conoce y salva a Kopeke, y va a Ko-Koro. Allí el jugador si lo desea, puede hablar con Turaga Nuju, pero no pueden entenderlo porque Nuju no habla Lenguaje Matoran sino dialecto Rahi . El jugador puede escalar el Monte Ihu para encontrar a Matoro, durante el cual el jugador conoce a Kopaka. De vuelta en el Santuario, Nuju luego le pide al jugador entregar un mensaje a todos los Turaga.

Agosto Editar

Los Turaga se reunen voluntariamente para ayudar a los Toa en Kini-Nui. Entonces, el jugador va en torno a conseguir a voluntarios y luego llega a la cascada en Ga-Wahi. Luego, los Matoran voluntarios utilizan sus habilidades para llegar a Kini-Nui, donde el jugador se encuentra con los Toa y esta de acuerdo en defender Kini-Nui, mientras que los Toa hacen su búsqueda para derrotar a Makuta.

Septiembre Editar

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La Compañía del Cronista mientras se enfrentan a Rahi

Los Matoran comienzan la defensa de Kini-Nui de los Rahi, que comienzan a llegar masivamente. Los Matoran son salvados por la llegada de ayuda de los pueblos. Mientras tanto, en la guarida de Teridax, los Toa Mata se fusionan formando a los Toa Kaita, que derrotan a los Manas. Entre la conmoción Takua se cuela en la cámara, siendo testigo de la batalla. Por último, los Toa se separan repentinamente. Entonces derrotan a Makuta usando sus poderes elementales. Ellos eventualmente vuelven a la superficie. Takua es dejado en la cámara, justo cuando Makuta envía una señal para despertar a los Bohrok. Él escapa y encuentra a Turaga Vakama, que le lleva de nuevo a Ta-Koro.

Mini Juegos Editar

Hay varias actividades más pequeñas repartidas por todo el juego principal. Completarlas es necesario para avanzar en el juego.

Puerta Ga-Koro Editar

Puerta de Ga-Koro.png

Puerta de Ga-Koro

En la Playa de Ta-Wahi, Takua se encuentra con una Macku frenética, alegando que su pueblo ha sido atacado por Rahi. Él se compromete a ayudar, y ella le concede el uso de la embarcación del Ga-Matoran. Takua utiliza el arte de navegar a través del mar, aterrizando en las orillas de la Bahía Naho, cerca de Ga-Koro. Se acerca a la entrada del pueblo, pero descubre un rastrillo que prohíben su ingreso.

La puerta cuenta con un mecanismo basado en el peso para sellar la entrada del pueblo. A la izquierda hay una gran piedra Mata Nui que cuelga , reflejado a la derecha por un proyectil, actuando como una cesta. Por encima de la arcada sellada esta una piedra circular rodeada por un anillo, tanto de éstos que tiene un pequeño marcador, azul incrustado en ellos. Mientras que el anillo es estático, la posición de rotación del disco es controlada por medio de la balanza de peso de izquierda a la derecha. Las piedras dispersas alrededor de la puerta son para ser colocadas en la carcasa, elevando el lado izquierdo, reduciendo la derecha, y haciendo que la piedra del medio gire. Cuando los dos marcadores azules están alineados porque los pesos son iguales, se abre la puerta.

Con la puerta levantada, Takua es capaz de entrar en el pueblo flotante, para descubrirlo en ruinas.

Nido Nui-Jaga Editar

Nido Nui-Jaga.PNG

Toa Mata Pohatu dentro del Nido Nui-Jaga

Tras el descubrimiento de Takua de la venta de cometas contaminados por Teridax por parte de Ahkmou, él avisa a Turaga Onewa que envía a Toa Mata Pohatu. Los dos viajan a la Cantera de Po-Wahi donde descubren un nido Nui Jaga lleno de las bolas Kolhii infectadas. Los Nui-Jaga enceguecen al Toa que llama a Takua para recibir orientación.

Mantener pulsado el botón del ratón carga las patadas de Pohatu, luego soltarlo impulsa a una bola Kolhii adelante. El Nui-Jaga púrpura que habita el nido intentará desviar los disparos de Pohatu, anulando con éxito su utilidad. Destruyendo todos los pilares traseros del nido con bolas Kolhii hará que la cueva colapse.

Con el plan de Teridax frustrado, los Nui-Jaga retroceden aún más en el nido colapsado y el dúo de Matoran y Toa escapan, con Pohatu utilizando su Kanohi Kakama.

Bomba de Lava Editar

Caverna de Luz.PNG

La Caverna de la Luz, reabierta después de que Takua completara el rompecabezas

Después de la utilización de su Tabla de Lava que viaja a través de un túnel cubierto de magma, Takua se presenta con un sistema de control de la lava. Se componía de nueve botones, todos ellos pueden ser presionados al mismo tiempo.

Al pulsar un botón inviertes el estado de ese botón y de todos los botones adyacentes al mismo, como está marcado por las líneas (pero sin incluir las diagonales). Por ejemplo, los botones de esquina inversa de la esquina y los dos lados adyacentes. Los botones para el lado reverso , las dos esquinas adyacentes, y el botón central. El botón central se invierte y los cuatro botones laterales.

Después de la terminación de Takua del rompecabezas, los tubos de lava que causan la inundación de la zona se cierran y el corredor se convierte en navegable a pie de nuevo.

Uso de la Flauta Editar

Cuando Takua entra a la abandonada Le-Koro, encuentra una flauta equipado con una canción de flauta.

Al hacer clic en la pestaña de color cían provoca una secuencia que hace que las teclas verdes se iluminen. El patrón se debe seguir para producir una canción.

Después de que se produjo con éxito la canción, los Le-Matoran ocultados en toda Le-Koro salen de su escondite y saludan a Takua.

Batalla Nui-Rama Editar

Fuerza Gukko.png

Batalla aérea contra los Nui-Rama

Mientras Takua está en Le-Koro, los Nui-Rama atacan al pueblo y el resto de miembros de la Fuerza Gukko se preparan para la batalla aérea, Kongu pide a Takua ser su copiloto. Él está de acuerdo y vuela junto con Kongu a la Colmena Nui-Rama.

Durante el viaje, los discos tienen que ser arrojado a los atacantes Nui-Rama, haciendo clic en la dirección correcta.

Después de defenderse con éxito de los Rahi, el pájaro Kahu llega a la colmena y vuela adentro.

Puerta a Ko-Koro Editar

En el viaje de Takua a Ko-Koro, encuentra una habitación con una puerta sellada poco después de rescatar Kopeke.

Los bloques que se encuentran en la cámara tienen representaciones de Kanohi de los seis Toa Mata, así como la de los Turaga. Estos cubos deben ser dispuestos adecuadamente en las paredes de rejilla de la habitación. Al otro lado de las filas superiores, las Grandes máscaras deben colocarse, debajo de ellas, las máscaras Nobles, que se colocan encima de bloques predefinidos que llevan el símbolo de cada uno de los seis Koro. Los bloques Kanohi deben estar alineados para que ocupen las mismas columnas como sus respectivos Koro.

Después de esto Takua organiza correctamente los bloques, se abre la puerta, lo que permite el paso a la aldea.

Defensa de Kini-Nui Editar

MNOLG Battle for Kini-Nui Combat-1-.png

La Compañía del Cronista luchando contra Rahi

Cuando la Compañía del Cronista alcanza Kini-Nui, son asignados por los Toa para defender el templo contra los Rahi que atacarán. La batalla poco después sobreviene en combates regulares.

Durante la batalla, al hacer clic en un Matoran y luego hacer clic en un Rahi hace que el Matoran lance su disco al Rahi poco después, hiriendo a los Rahi y eventualmente causando que se retiren cuando hay demasiados heridos, dejando caer sus máscara. Al mismo tiempo, los Rahi también atacan a los Matoran que esquivan los ataques de forma esporádica y toman éxitos los contrarios y se ven obligados a retirarse cuando pierden todo su salud. Esto es influenciada por el jugador, sin embargo.

Después de cada batalla exitosa, Takua tiene una corta visión de la Batalla de Mangaia.

Al final de algunas batallas, un gran número de Rahi asedian el templo, causando la derrota parezca inminente, cuando los Matoran de los diferentes pueblos aparecen y rescatan a la Compañía.

Continuidad Editar

Aunque el juego no fue aprobado por el equipo de historia de BIONICLE, todavía es considerado por los fans para ser parte de la historia canónica de BIONICLE. Inicialmente, Greg Farshtey dijo que ciertos elementos del juego, como Pewku siendo un "cangrejo de taxi," no eran canónicos, aunque poco a poco se ha aceptado de nuevo en la continuidad. Otro punto de interés es que Matoro parece utilizar el poder de su Kanohi Akaku, aunque desde entonces se ha declarado que en su máscara había una función de "zoom" construida, que no estaba relacionada con el poder máscara, después vista cuando Nuju, como un Matoran y Toa Metru, tiene un ocular telescópico especial. Además, ciertos acontecimientos en el juego (como el enlace mental de Gali con Takua) se han hecho referencia en el material canónico.

Concurso Editar

Entrada al Reloj del Sol.png

La máscara flotante

La Kanohi Hau flotando debajo del Gran Reloj de Sol era parte de un concurso de BIONICLE en 2001. La palabra que se muestra arriba es "RAHI." Los concursantes tenían que encontrar las palabras, escritas en el guión Matoran, en línea o en la impresión, bajo las máscaras doradas como ésta, decodificarlas, escribir las palabras en un formulario oficial de inscripción, y luego enviar el formulario para la oportunidad de una Kanohi Hau de 14 quilates de oro sólido.

Relanzamiento Editar

El juego se puso a disposición para su descarga desde BIONICLE.com en marzo del 2006. El juego entonces contó con una interfaz más fácil de usar; el jugador no podía salvar su juego, pero podía optar por continuar la reproducción desde un cierta "capítulo" del juego. Había nueve capítulos, y el Libro de Crónicas también podía verse desde esta nueva pantalla de título. Había una pequeña ventana de ayuda que discute las características más básicas del juego, y el juego también se podía jugar en alemán. El juego en sí estaba en su mayoría sin cambios, excepto que la palabra "Tohunga" fue sustituida por "Matoran." Sin embargo, personajes como Jaller y Macku seguían mencionados por sus nombres originales (Jala y Makú, respectivamente), "Tohunga" se seguía utilizando en la Batalla de Kini-Nui, y la palabra "Koronan" todavía se utiliza en lugar de "Matoran. " Además, en lugar de recoger una mochila y Piedra de Luz en el transcurso del juego, Takua los tiene automáticamente cuando se inicia el juego.

Además, el Grupo LEGO publicó un tutorial nuevo que sirve como una guía paso a paso a través del juego. Causó mucha expectación entre los fans, ya que está escrito en forma de una historia que supuestamente escribió el propio Takua.

El juego fue retirado de BIONICLE.com una vez más en 2009, pero la versión publicada de nuevo se puso a disposición en línea en 2013 por sus creadores, Templar Studios.

Tutorial Editar

Objetos Editar

Trivia Editar

  • La música que se reproduce cuando los Le-Matoran estaban preparándose para atacar a la Colmena Nui-Rama es "Cabalgata de las Valkirias" de Richard Wagner.
  • En varios puntos en el juego, la escritura Matoran se puede leer en el fondo (algunas de ellas son frases inquietantes relativas a la historia Bohrok del año siguiente):
  • Una piedra tallada en la parada del comerciante Po-Matoran se lee: "Mi amigo fue a Po-Wahi y todo lo que conseguí fue esta roca ruidosa."
  • Hay una roca en Le-Wahi, a la derecha mientras uno viaja a Le-Koro por la entrada del túnel, con escritura Matoran sobre ella que dice: "Despierta a uno y los despiertas a todos."
  • Hay un grabado rupestre en Las Derivas con inscritos con el texto: "Cuidado con el Enjambre". La nieve tiene que ser cepillada si uno quiere leerlo.
  • Las paredes del Santuario incluyen el envasado de la información de un conjunto de LEGO y una cita de la Guía de Douglas Adams de la autoestopista galáctica: "¿Qué se obtiene si se multiplica seis por nueve?" La traducción de la información de envase está "hecha por Lego; Producido por CH 6340 Baar Suiza; distribuido por el Grupo Lego; DY; 7190 Ailluni Dinamarca;. (C) 2001 Lego Group"
  • La entrada a la Caverna de la Luz tiene un letrero en la parte superior con lectura "Caverna de la Luz." Sin embargo, mientras que todas las demás señales de entrada se escriben en lenguaje Matoran, éste está escrito en Inglés (o alemán, si el jugador está jugando en ese modo).
  • Una falla que ocurre de vez en cuando es que la palanca de la palanca de la Gran Mina estará en la posición incorrecta.
  • Incluso si Takua no habla con Onewa después de derrotar al Nui-Jaga (y por lo tanto no recibe el cincel de Po-Koro), todavía lo utiliza para escapar de los Bohrok al final del juego.
  • A partir de la Animación de la Leyenda, el estilo de animación de las mini películas hechas para el reinicio de BIONICLE en 2015 se inspiraron en el Juego en Línea de Mata Nui .

Véase También Editar

Enlaces Externos Editar

Juegos en Línea
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