Investigación de la Isla | |
Juego en Línea | |
Disponibilidad | Disponible |
Plataforma | En Línea, FreeTheBand.com |
Controles | Mouse y Barra Espaciadora |
Investigación de la Isla es un juego en línea no canónico en FreeTheBand.com en el que el jugador juega como un Matoran que se conecta telepáticamente a Kongu. Kongu a menudo habla con el personaje del jugador, explicándole lo que debe hacer para ayudar a los Toa Inika y liberar a All-American Rejects.
Al principio, Kongu informa al Matoran cual es su misión, y qué hacer. A lo largo del juego, Kongu sigue hablando con el Matoran, advirtiéndolo de diferentes amenazas y cosas que buscar. Cada nivel contiene un rompecabezas, que, al resolverlo, revela una pista en cuanto a donde el siguiente nivel se lleva a cabo.
Nivel Uno[]
El Matoran primero mira a su alrededor en un bosque, alerta a pistas. Después de encontrar artículos variados, el Matoran echa un vistazo a la palabra del rompecabezas, y, una vez terminado, se lee Pueblo Matoran. Después de usar el arma de bambú para impactar a Reidak, el Matoran se dirige al pueblo.
Objetos Coleccionados
- Dos fragmentos de papel con mensajes
- Reproductor de mp3
- AAR Sombrero
Nivel Dos[]
En el pueblo acantilado Matoran, el Matoran busca objetos de nuevo, y esta vez resuelve un rompecabezas Sudoku, señalando la dirección al siguiente nivel. Después de avistar a Avak en ese momento, el Matoran se va.
Objetos Coleccionados
- Cartel de Toa Inika
- Reproductor De Música
- Vial de líquido
- Papel Fragmentado
Nivel Tres[]
Piruk y los Matoran viajan esta vez a una caverna de lava, que, por el momento, Hakann está resguardando. El dúo busca pistas una vez más y a escondidas etiquetan a Hakann. Los dos de ellos también encuentran un tablero triangular, en el que el jugador debe jugar una variación de damas chinas. Después de probar su mano en ella, los dos de ellos reciben una pista a la siguiente ubicación. Los dos empujan una roca, y proceden más lejos en la caverna.
Objetos Coleccionados
- Dos fragmentos de papel
- Chaleco Salvavidas
- Venda
- Reproductor de mp3
Nivel Cuatro[]
Piruk y los Matoran viajan más lejos, y se encuentran en una caverna custodiada por Thok. Después de etiquetar a Thok y recoger todas las pistas, los dos juegan en un rompecabezas en el que se organizan los bloques de piedra. Después de descubrir que tienen que ir a la Fortaleza Piraka, salen.
Objetos Coleccionados
- 2 fragmentos de papel
- Púa De Guitarra
- Pinchos Cinturón
- Reproductor de mp3
Nivel Cinco[]
Piruk y los Matoran finalmente llegan a la fortaleza, donde All-American Rejects están cautivos. Encontrando un palo en forma de Y, toman una banda de goma y crean una resortera. Usándola, los dos de ellos cargan una piedra, y disparan a Zaktan. Creyendo que Vezok lo golpeó, Zaktan ataca a Vezok, y comienza una batalla a gran escala. Con la distracción, los dos Matoran consiguen obtener una Esfera Zamor vacía. A continuación, la llenan con fluido crío, dándole la capacidad de congelar otros objetos. Disparándola a los dos Piraka, los congelan, lo que permite a los Matoran etiquetarlos. A continuación, se deslizan a través de la puerta, búscando un par de baquetas. Liberando a la banda, Kongu felicita al jugador, terminando el juego.
Objetos Coleccionados
- Palo
- Piedras
- Esfera Zamor Vacía
- Palillos
- Póster Piraka
Enlaces Externos[]
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