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"Ella no era Makuta, pero era indescriptiblemente antigua y preocupantemente frágil en apariencia. Su máscara y armadura estaban llenas de cicatrices de mil batallas. Parecía una Toa, pero su armadura y diseño de máscara no se parecía a nada que Takanuva hubiera visto antes."
— Narrador, Pantano de los Secretos

Helryx
Noimagen
Toa
Título Toa Toa del Agua
Máscara Gran Máscara de la Psicometría
Herramientas Maza con espinas, Escudo
Estado Viva
Localización Spherus Magna
Pronunciación HEL-ricks
Página de BZPower
Helryx es una Toa del Agua y es la primera Toa jamás creada, ella fue antiguamente miembro de la Mano de Artakha. Es la líder y fundadora de la Orden de Mata Nui.

BiografíaEditar

Helryx fue creada por los Grandes Seres en Artakha, siendo creada como el primer Toa. Después de su creación, participó en la construcción de Metru Nui y observó la creación de los Toa Mata. Fue también un miembro de la Mano de Artakha y luego de su disolución fundó la Orden de Mata Nui.

Orden de Mata NuiEditar

Durante la fundación de la misma, Helryx estableció la regla de que Toa, Turaga, y Matoran no pudieran unirse a la organización, por que tenían sus propios destinos y además los Toa estaban restringidos por el Código Toa. Basado en sus estudios de los Ce-Matoran, Helryx aprendió cómo entrenarse a sí misma y a sus agentes para proteger sus mentes de la Telepatía.

Cuando los Toa Mata fueron transportados a Daxia y despertados allí por primera vez, Helryx les presentó a los demás, les enseñó acerca de las funciones y propósitos de los Toa, y asignó a Hydraxon como su maestro en las artes marciales. Mientras estaba su habitación, jugando con un vehículo, fue confrontada por Tahu y Kopaka, quienes exigieron información. Ella les reveló el propósito del Codrex y los peligros que enfrentarían en Karda Nui.

Cien mil años después, Helryx habló con los Toa en secreto otra vez, como Toa Nuva, después de que completaran el Pergamino de Preparaciones para el Despertar de Mata Nui y fueran llevados a Daxia por Botar. Mientras Trinuma colocaba el Bastón de Artakha en un centro de poder, explicó a los Toa que lo que habían conseguido, sus hazañas, desharía los efectos del Gran Cataclismo.

Usando información y tallas recogidas por tres miembros de la Orden, Jerbraz, Johmak y Tobduk, Helryx escribió un atlas detallando varios lugares clave, que se mantuvo en la biblioteca de la Orden en Daxia.

Poco después, Helryx se reunió con Takanuva y le mostró la historia de los Toa Mata utilizando un Kratana por la Orden. Ella también le presentó a Krakua, un Toa del Sonido que dio a Takanuva un reloj de sol que necesitaría. Cuando Takanuva expresó su preocupación por la capacidad de los Toa Mahri para defender Metru Nui en su ausencia, Helryx le dijo que iban a tener ayuda. Tras la aparición de Brutaka, Takanuva supuso que se trataba de la ayuda a la que Helryx se había referido, y expresó su desaprobación ante la idea de un ser así la defensa de su ciudad. Helryx ignoro sus objeciones, y lo envió a Karda Nui con el fin de informar a los Toa Nuva que, si lograban despertar a Mata Nui, ocurrirían las Tormentas de Energía, lo que los obligaría a esconderse en el Codrex.

Guerra del DestinoEditar

Helryx comenzó a prepararse para ir a la guerra contra la Hermandad de Makuta, un conflicto que ella denomina la "Guerra del Destino". En preparación para esto, ella envió al miembro a prueba Brutaka en una misión para rescatar a Makuta Miserix. A pesar de que había dicho a Takanuva que Brutaka permanecería en Metru Nui para ayudar a los Toa Mahri, Helryx en su lugar envió al guerrero con un equipo de criminales: Roodaka, Vezon, Carapar, Takadox, Spiriah, y el Cazador Oscuro Lariska.

Tras su regreso con Miserix, Helryx envió a Krakua para traer a Axonn de Voya Nui a Daxia en preparación para el conflicto final. También envió un mensaje al agente de la Orden de Mata Nui entre los Cazadores Oscuros, "Antiguo", le advirtió de que había llegado la hora de convencer a El Sombrío de un nuevo propósito para su grupo. También envió a Axonn y Brutaka a Zakaz para convencer a los Skakdi de aliarse con la Orden en contra de la Hermandad, y hizo que Trinuma llevara a Vezon a Destral.

Algún tiempo después, ella fue a Xia y detuvo a El Sombrío de destruir la isla mediante la creación de un maremoto para detener a la armada de los Cazadores Oscuros. A continuación, se enfrentó a El Sombrío y debatió sobre su enfoque. Finalmente terminó la conversación tirando a tres de sus agentes al océano. Ella le dijo a los Toa Hagah de su misión para encontrar a Makuta Teridax, y les dio a Zaktan como guía.

Cuando empezó la guerra, Helryx dio órdenes a Hydraxon de liberar a los Barraki y afiliarlos con la Orden contra los Makuta. También envió a Johmak para dar a los Toa Mahri el Corazón de los Visorak, diciéndoles que lo usaran en Artidax. Luego convenció a Keetongu a unirse a su causa, así, con la promesa de que la amenaza de los Visorak sería eliminada. Los dos entonces se dirigieron a Nynrah, donde vieron a las fuerzas de la Hermandad siendo derrotadas. Investigo la playa de Nynrah, usando su Kanohi para aprender el pasado de los fragmentos Rahkshi en un intento de rastrear sus orígenes. La mayoría eran de fuentes de Protodermis Energizado que la Orden ya conocía, pero finalmente descubrió una escena con una misteriosa entidad compuesta por Protodermis Energizado y Chirox en una piscina de la sustancia, y rastreo a la entidad a una isla al norte de la isla de Keetongu.

Allí, acompañada por Keetongu, se encontró con la entidad, que se formaba en un gran lago de su sustancia. Helryx se enfrentó a él, cuestionando sus orígenes, efectos y peligros que había traído. Luego amenazó con destruirlo, y, a cambio, la sustancia se transformo en un maremoto y se lanzo contra los dos seres. Justo antes de que se vieron afectadas por el maremoto, un portal creado por Vezon se abrió detrás de los dos seres y los dos saltaron en el portal para evitar la ola. El portal los dejo bajo el coliseo donde los Toa Hagah, Zaktan y Miserix se encontraban. Justo en ese momento, el portal se reabrió y Axonn y Brutaka salieron de detrás de los dos. Así el grupo reunido comenzó a conversar sobre lo que debían hacer, Teridax se reveló y destruyó la Kanohi Olmak de Brutaka para evitar que alguno de ellos se escapara, y destruyó el tanque de Zaktan, aparentemente matando al Skakdi.

Después de atrapar a Miserix en una ilusión, Teridax envió a los Toa Hagah lejos atrapandolos en una ilusión y teletransporto a Brutaka, Axonn y Keetongu a las Islas del Sur. Cuando Helryx interrogó a Teridax en cuanto a su destino, Teridax le informó que ella iba a permanecer en la cámara y le haría compañía, como un confidente para compartir sus pensamientos. Helryx se comprometió a encontrar una manera de resistirse a Makuta, y detenerlo.

Reino de TeridaxEditar

Mientras era prisionera, Helryx decidido que Teridax tenia que ser detenido, aun a costa de cada ser en su universo. Ella razonó que para matar a Teridax, los Matoran tenían que dejar de trabajar, y por lo tanto se debilitaría y destruiría el universo. Ella llegó a la conclusión de que los Matoran no estaría dispuesto a comprometerse a tal acto, y decidió liberar una Explosión Nova, con la esperanza de dañar la maquinaria cerca de ella y debilitar a Teridax Makuta. Antes de que pudiera aprobar su plan, Tuyet, Lewa y dos Matoran, Hafu y Kapura, irrumpieron en su prisión, el Procesador del Núcleo.

Conociendo la amenaza que Tuyet podría plantear si estaba libre, ella trató de coordinar un ataque con Lewa, quién no le prestó atención. El Toa del aire libero a Miserix de su ilusión, y Tuyet explicó que él no era el Lewa que ella conocía. Helryx ordenó a Hafu y Kapurasalir y hacer las paces con sus amigos. Lewa se identificó como Tren Krom, y trató de enviar un mensaje al espíritu de Mata Nui. Axonn y Brutaka llegaron, y Brutaka intento detener el procedimiento. Helryx se negó a comprometer su creencia, y se alineó con Axonn y Miserix. En la lucha que siguió, Helryx peleo contra Tuyet y comenzó la preparación de una Explosión Nova una vez más. Tuyet intentó detenerla, pero Helryx fue teletransportada por Artakha que apareció por detrás de la Toa del Agua, y la agarró por el cuello. Los combates se detuvieron cuando el propio Artakha salió de un portal, y Helryx reconoció el ser antiguo por su voz. Ella enfrentó al antiguo artesano acerca de interrumpir la pelea, aunque Teridax intervino, y transporto fuera del Universo Matoran, al espacio a todos en la habitación.

Bota MagnaEditar

El grupo fue finalmente salvado por Vezon, que envió a todos a través de una puerta dimensional a una cámara. Helryx notó al otro ocupante de la cámara, y trató de acercarse a él en contra de las advertencias de Vezon. Su armadura cobró vida y comenzó a estrangularla, y Vezon reveló que la entidad era un Gran Ser, que había sido maldecido por la Ignika y encerrado. El Gran Ser reveló entonces que todos estaban en Bota Magna.

Mientras estaban en la fortaleza en Bota Magna, Mata Nui asesino a Teridax en un duelo, y reformó el planeta de Spherus Magna, sin embargo la protección de la fortaleza impidió a Helryx y los demás de sentir sus efectos. No estando seguros de qué hacer con el Gran Ser, el grupo comenzó a debatir sobre la conveniencia o no de liberarlo. Sin que ellos lo supieran, Velika se había enterado de su presencia en la fortaleza, y se preparo para hacerla explotar con el fin de eliminar a Helryx y los demás.

Hermanos en ArmasEditar

En el Universo Alterno de la Unión, Helryx es una Ga-Matoran que acompaña a Toa Macku y se reunió con Mazeka y Vultraz cuando los dos llegaron allí a través de un portal dimensional.

El ReinoEditar

En el Universo Alterno de El Reino, Helryx forma parte del consejo de gobierno del Reino del Gran Espíritu. En este universo, Matoro no pudo salvar a Mata Nui y todos los supervivientes viven ahora en la Isla de Mata Nui. Helryx recibió un mensaje del Takanuva de la dimensión principal, diez mil años después de que la población fuera evacuada a la isla. El mensaje hablaba de cómo ella había planeado advertir a los Toa Nuva a través de él y solicitaba que pidiera una audiencia con Turaga Takanuva, que ella logro obtener para el.

Habilidades y RasgosEditar

A pesar de ser una Toa del Agua, Helryx es extremadamente feroz, un tanto impaciente, y se enoja rápidamente. Ella siempre se esfuerza por lograr su visión del bien común, sin importar las decisiones y elecciones que tiene que hacer para conseguirlo.

Como Toa del Agua, Helryx puede controlar, crear o absorber el Agua. Ella es muy hábil en el uso de sus habilidades, como se demuestra cuando convocó una gran ola y la mantuvo suspendida directamente en frente de una flota de barcos de Cazadores Oscuros. Su mente también está protegida contra las presencias mentales externas, como es obligatorio con el entrenamiento de la Orden.

Debido a la naturaleza de su papel en la Orden, Helryx se excluye a sí misma de el Código Toa, que estipula que un Toa no puede matar a sus oponentes.

Máscaras y HerramientasEditar

Helryx lleva una maza con espinas y un escudo, ambos de Protoacero. Ella lleva la Máscara de la Psicometría, la que le permite conocer el pasado de un objeto tocándolo. Su máscara y armadura tienen varios raspones de las innumerables batallas que ha experimentado.

FrasesEditar

"Ella cerró sus ojos y libero todo su poder. Si ella llegara tener alguna duda o remordimiento, ella los haría a un lado. Helryx haría lo que siempre había hecho: lo que fuera necesario."
— Narrador, Reino de Sombras

"Entiende algo, Takanuva. Estamos en guerra. Tal vez lo hemos estado desde el día en que la Hermandad derribó a Mata Nui. Y en guerra, no siempre se consigue elegir a tus aliados o probarlos primero para asegurarse de que son lo suficientemente puros. Voy a reclutar a los Cazadores Oscuros y a los prisioneros de La Gruta si pienso que así podremos derrotar a los Makuta."
— Helryx a Takanuva, Pantano de los Secretos

"¿No te has dado cuenta todavía? Tienes que estar completamente loco para ser un Toa. Es el primer requisito para el trabajo."
— Helryx a Takanuva, Pantano de los Secretos

"Este universo, como todos los otros, demanda un precio a sus héroes. Algunas veces, tienen que sufrir; en otras, tienen que morir. Ese es el precio por vivir una vida que importa... por tener el poder de cambiar, de proteger, de actuar."
— Helryx a Tahu y Kopaka, Pantano de los Secretos

TriviaEditar

  • Helryx ha completado su destino, y podría convertirse en un Turaga si ella renunciara a su poder.

AparicionesEditar





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