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(Eventos)

En la historia de BIONICLE, ocurren muchos Eventos importantes. Estos eventos a menudo implican y/o afectan a un gran grupo de Personajes, o de lo contrario son casos que conducen a resultados notables o acontecimientos notables que ocurren dentro de si mismos.

Spherus MagnaEditar

A continuación se muestra una lista de eventos que ocurrieron en el planeta de Spherus Magna y en el planeta conocido como Bara Magna.

Plaga del SueñoEditar

La Plaga del Sueño era una epidemia mortal misteriosa que se extendió por toda la Tribu Hierro en la historia de Spherus Magna. Después de que la mayor parte de la tribu fuera eliminada por esta, los pocos miembros que eran aparentemente inmunes a los efectos de la plaga, fueron marginados y rechazados por el resto de la sociedad que temían por contraer la enfermedad.

Guerra del NúcleoEditar

Una guerra en la que los habitantes del planeta Spherus Magna lucharon por la posesión del Protodermis Energizado, liderados por los Señores Elementales. Terminó cuando el planeta quedo dividido en pedazos.

Estudio de Protodermis EnergizadaEditar

Durante la guerra, los Grandes Seres recogieron una muestra de Protodermis Energizado y lo estudiaron, para aprender de sus propiedades y si puede plantear una amenaza a Spherus Magna. Ellos descubrieron que estaba causando daños estructurales en el planeta. Ellos inmediatamente aceleraron un proyecto para crear un enorme robot el cual podría reparar el daño hecho a Spherus Magna.

El DestrozamientoEditar

El Detrozamiento.jpg

Spherus Magna destrozándose

El Destrozamiento ocurrió cuando el Protodermis Energizado causo daños estructurales en Spherus Magna, haciendo que se dividiera en tres fragmentos separados. El fragmento más grande fue conocido como Bara Magna. Los dos fragmentos más pequeños se convirtieron en Aqua Magna y Bota Magna.

La Búsqueda del Héroe AgoriEditar

Raanu, el líder de la Tribu Fuego, comenzó a buscar un reemplazo Glatorian que pudiera proteger a la tribu y a su pueblo natal, Vulcanus, de las incursiones de los Cazadores de Huesos. La tarea fue iniciada por un heroico Agori, quien buscó a varios Glatorian con la esperanza de llegar a un acuerdo.

Guerra SkrallEditar

La Guerra Skrall fue un asalto a la Sociedad de Bara Magna dirigido por la Tribu Roca. El propósito era la dominación global y de la tierra, que proporcionaba recursos y refugio a los otros enemigos de los Skrall ubicadas al norte de las Montañas Picudas Negras. La guerra terminó después de que los recién unidos habitantes de Bara Magna vencieran con éxito a los Skrall atacando Roxtus y derrotando a su líder.

Reformación de Spherus MagnaEditar

La Reforma de Spherus Magna comenzó cuando Mata Nui utilizara los poderes de gravedad del Robot Prototipo paraatraer a las lunas de Aqua Magna y Bota Magna hacia Bara Magna. Fue interrumpido cuando Teridax llegó a Bara Magna en el Robot del Gran Espíritu. Durante la batalla que se desató, Makuta intentó destruir Bara Magna con sus poderes de gravedad. Sin embargo, Mata Nui redirigió las lunas a Bara Magna, lo que provocó que continuaran con su enfoque hacia el planeta. Una vez que llegaron al campo gravitacional de Bara Magna, estaban en dirección a el planeta y no podían ser detenidas. Impactaron con Bara Magna, lo que reformo a todo el planeta de Spherus Magna. Mata Nui luego dio vida al planeta usando lo último de los poderes del Robot Prototipo. Haciendo florecer a los desiertos con vida vegetal y reparando otros daños causados por El Destrozamiento.

Universo MatoranEditar

Tormentas de EnergíaEditar

Las Tormentas de Energía fueron poderosas tormentas de relámpagos que tuvieron lugar en Karda Nui cuando el Gran Espíritu Mata Nui fue despertado, y estaba vivo y activo. Estas tormentas eran capaces de causar destrucción severa y eran absolutamente letales.

El DespertarEditar

Después de algunos años de hacerse pasar por un Matoran, Velika elevó la inteligencia artificial de los habitantes del Universo Matoran a un nivel de verdadera sapiencia, lo que les permitió desarrollar lenguas y culturas complejas, sino también albergar malos pensamientos destructivos en algunos casos. Los Kestora no estaban entre los seres a los que se les dio mayor sapiencia, y continuaron funcionando en su inteligencia artificial limitada.

Guerra Civil MatoranEditar

Metrunui.jpg

Metru Nui

La Guerra Civil Matoran fue una guerra civil que tuvo lugar en Metru Nui, como resultado de una disputa comercial.

Masacre de los ArchivosEditar

La Masacre de los Archivos fue el nombre atribuido a la solución violenta de Makuta Teridax para poner fin a la Guerra Civil Matoran. Se trataba de atrapar a los ejércitos enemigos en los Archivos de Onu-Metru para luego liberar a los Rahi que allí estaban almacenados.

Gran InterrupciónEditar

La Gran Interrupción se produjo como consecuencia de la Guerra Civil Matoran. Debido a que los Matoran no estaban activos, el Gran Espíritu Mata Nui fue debilitado y el equipo de Toa Jovan tuvo que buscar la Ignika para poder curarlo.

Desliz del TiempoEditar

El Desliz del Tiempo fue un período de seis meses, donde la Orden de Mata Nui comenzó una operación para mover Av-Matoran de Karda Nui a otras partes del Universo Matoran. Para mantener esto en secreto, el propio Mata Nui limpió la memoria de este evento de casi todos los habitantes del Universo Matoran.

Guerra Toa/Cazadores OscurosEditar

Después de varios intentos de tomar el control sobre Metru Nui, El Sombrío envió un ejército de Cazadores Oscuros a la ciudad. Los Toa Mangai intentaron defenderse, pero fueron superados en número por los cientos de enemigos. Toa Naho logró nadar a otra isla con Toa, para rogar por ayuda. Los Toa estuvieron de acuerdo y entraron a Metru Nui. Una lucha sin cuartel estalló por toda la ciudad, los Toa ganaron terreno, y, finalmente, ahuyentaron a los Cazadores Oscuros.

Gran CataclismoEditar

Mata Nui cayendo en Aqua Magna.jpg

Mata Nui cayendo en Aqua Magna

El Gran Cataclismo ocurrió después de que Makuta pusiera a Mata Nui en un profundo sueño. Como resultado, Metru Nui fue destruido por un terremoto, Voya Nui fue separado de el Continente Sur, haciendo un agujero en la cúpula y causando que el agua inundara el Continente Sur y Karda Nui, así como muchos otros desastres en todo el universo.

Gran RescateEditar

El Gran Rescate ocurrió cuando los Toa Metru regresaron a Metru Nui con el fin de rescatar a los Matoran dormidos. Durante el evento, los Toa Metru fueron mutados en los Toa Hordika, los Visorak invadieron la ciudad isla, y el legendario Rahi Keetongu fue encontrado.

Guerra Cazadores Oscuros/Hermandad de MakutaEditar

En Metru Nui, El Sombrío estaba investigando la desaparición de dos de sus cazadores oscuros cuando se encontró con Makuta. Vakama, con el fin de enfrentar a los dos uno contra el otro y recuperar la Vahi, informó a El Sombrío que Makuta fue responsable de la muerte de sus agentes, haciendo que el Sombrío declarara la guerra a la Hermandad de Makuta.

Gran GuerraEditar

La Gran Guerra fue un conflicto entre Makuta y los Matoran de Mata Nui. Makuta, después de haber tomado el control de la mayoría de los Rahi que viven en la isla, comenzó a mandarlos contra los Matoran, los mantuvo separados de otros pueblos, y les impidio volver jamás a Metru Nui. Los Matoran obtuvieron una ventaja en la guerra, sin embargo, cuando los Toa Mata finalmente llegaron a la Isla.

Epidemia de Po-KoroEditar

El Matoran Ahkmou, un espía que trabajaba para Makuta, puso un puesto en Po-Koro donde vendia una nueva bola de Kolhii llamada Comet. Estas fueron infectadas por Makuta y causaron una enfermedad que tendría lugar en la aldea. La epidemia fue detenida finalmente por Pohatu y Takua.

Invasión BohrokEditar

Tahnok Stampede.png

Una estampida de Tahnok

La Invasión Bohrok fue un evento que comenzó después de la derrota inicial de Teridax contra los Toa Mata. Después de haber sido derrotado, activó una señal para despertar a los Bohrok que dormían bajo Mata Nui. Programados para limpiar Mata Nui completamente al despertar, comenzaron su trabajo, causando mucho daño a las Aldeas Matoran. Sus reinas, las que los controlaban, fueron finalmente atrapadas por los Toa Mata, lo que termino con el evento, y los héroes bajo ciertas condiciones, fueron transformados en los Toa Nuva.

Después de que fueron derrotados los enjambres Bohrok y las gemelas Bahrag, los Bohrok-Kal fueron activados. Las seis criaturas eran un mecanismo de seguridad para los Bohrok en caso de que algo detuviera su misión. Después de robar a los Toa Nuva sus Símbolos Nuva, quitandoles sus Poderes Elementales, comenzaron a buscar a las Bahrag desaparecidas y liberarlas utilizando los símbolos. Ellos fueron detenidos finalmente por los Toa Nuva, sin embargo, y se devolvieron los símbolos.

La ReconstrucciónEditar

La reconstrucción fue un evento sobre Mata Nui que implicó la reconstrucción de los Matoran en formas más grandes, más fuertes para parecerse a su forma en Metru Nui.

Torneo KolhiiEditar

El Torneo Kolhii fue un evento deportivo organizado por los Turaga de Mata Nui para celebrar la paz dada después de la derrota de los Bohrok-Kal.

Búsqueda del Séptimo ToaEditar

Tras el descubrimiento de la Máscara de la Luz, los Turaga encargaron a Takua y Jaller la búsqueda del séptimo Toa de la Luz, una misión apoyada por los Toa Nuva y con la oposición de los Rahkshi de Makuta.

Uso del Bastón de ArtakhaEditar

El uso del Bastón de Artakha se produjo después de que los Toa Nuva se dividieran para realizar diversas tareas con el fin de prepararse para el despertar de Mata Nui. Los Toa Nuva fueron teletransportados a Daxia, donde fueron testigos del Bastón de Artakha siendo utilizado en una Sala de energía. Como resultado, los daños por el Gran Cataclismo fueron reparados, a excepción de los daños infligidos al Universo Núcleo.

Guerra Orden de Mata Nui/Hermandad de MakutaEditar

La Orden de Mata Nui abandonó su secreto con el fin de involucrarse contra la Hermandad de Makuta y derribarla. Helryx ordenó la contratación de varios seres, incluso los presos de La Gruta, para ayudar en la lucha contra la Hermandad. En el transcurso de la guerra, la Orden tomó la delantera sobre su enemigo a través de ataques por sorpresa y emboscadas. La guerra llegó a su fin cuando la Orden de Mata Nui derrotó con éxito a la Hermandad en Metru Nui.

Despertar de Mata NuiEditar

El despertar de Mata Nui tuvo lugar poco antes de los acontecimientos de la historia en Bara Magna. Los Toa Nuva tuvieron éxito en su tarea de despertar a Mata Nui, quien a su vez fue poseido por Makuta. A continuación, el espíritu de Mata Nui fue desterrado en la Ignika, que luego fue desalojado del cuerpo mecánico y lanzado a el espacio exterior.

Véase TambiénEditar



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