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"Ahora, la búsqueda los había llevado a Karda Nui, la esencia misma del universo, el sitio en el que ocurriría la batalla final"
— Narrador

BIONICLE Leyendas 10: Pantano de los Secretos
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Libro
Serie BIONICLE Leyendas
Escritor Greg Farshtey
Editorial Scholastic
ISBN 0-545-05416-8

BIONICLE Leyendas 10: Pantano de los Secretos, es el décimo capítulo de la serie de libros BIONICLE Leyendas, publicado en julio de 2008. Un código incluido en la novela se podía canjear en el Club Kanoka por la historia Web exclusiva titulada El Reino.

Sinopsis

El libro comienza con Takanuva patrullando en las playas de Metru Nui. El empieza a pensar que a los Toa Nuva les habría ido mejor en Voya Nui, con él allí. También piensa que Matoro no habría muerto si él hubiera estado allí. Un pensamiento oscuro revolotea en su cabeza por un momento, pero se desvanece. Empujando hacia adelante con su energía mental, Takanuva recoge una imagen de un Cazador Oscuro en los Archivos. El Toa de la luz corre hacia los Archivos de Onu-Metru, pero es tomado por sorpresa por un ataque repentino de una Sanguijuela de Sombras. Después de una lucha, la criatura consigue drenar su luz, pero a mitad de camino. Debilitado por la fuga, cae inconsciente.

Takanuva se despierta en una habitación en los archivos, donde un Onu-Matoran lleva a Rahi muertos a realizarles autopsias. Iluminando la cueva, se da cuenta de que hay dos Toa de pie enfrente de él , uno es una Toa de Agua, y el otro es un Toa del Sonido. La Toa de Agua se hace llamar Helryx, mientras que el Toa del Sonido era Krakua. Ella explica que tienen un mensaje que él debe entregar a los Toa Nuva. Antes de lo dejarlo ir, Helryx adiere a su "mascota", Kratana, en la Kanohi de Takanuva de modo que pueda aprender del pasado.

Mientras tanto, los Toa Nuva Tahu, Gali, y Onua se encontraban en el Pantano de los Secretos. Deciden separarse para cubrir más terreno. Onua finalmente llega a través de un gigantesco Nui-Kopen. De un golpe con el puño, lo hace caer en el agua del pantano, y emerge como una criatura de aspecto completamente diferente, con tentáculos. Antes de atacarlo, el cuerpo de Onua de repente no quiere escuchar a su voluntad, y a continuación ve a un Makuta amarillo acercándose a él. Bitil le explica que su Nynrah Ghost Blaster tomó control de sus partes mecánicas, y convoca a los duplicados de sí mismo, que capturan a Onua, y lo llevan a la guarida de Krika para ser interrogado. En otra parte de la ciénaga, Tahu encuentra una enorme estructura esférica incrustada en una estalactita caída. Se acerca a esta, pero de forma brusca el es repelido por un campo de energía invisible, y un Makuta blanco se presenta ante él, listo para absorber su energía.

En las visiones del pasado de Takanuva, es testigo de como los Toa Mata despiertan y hablan con Helryx. Después de intercambiar algunas preguntas y sus argumentos calientes son reprimidos, se los lleva afuera de la sala en que se encontraban, para enseñarles más sobre lo que los Toa pretenden hacer en su vida.

De vuelta en el pantano, Bitil había llegado a la cueva de Krika. Onua en silencio se da cuenta de que ya no está bajo el control de Bitil y rápidamente agarra a un duplicado en una llave de cabeza. Amenazanod con arrancar la cabeza del Makuta, y otro Bitil le envía una explosión de energía. Onua se eleva para ver cincuenta Bitil detrás de él, y luego hace explotar la Tierra debajo de ellos. Con su concentración rota, sólo un Bitil persigue a Onua, el cual usa su Nynrah Ghost Blaster para crear un campo de energía alrededor de Bitil, enviándolo en una caída hasta la ciénaga.

En otra parte del pantano, Gali encuentra una Piedra Clave rota en las garras de una planta sensible. Tras recuperarla con éxito, ella es atacada por Gorast, que la aturde. Después de una breve lucha, furiosa, Gorast cae en un pozo de barro gracias a Gali. La Makuta se sumerge en el barro, al parecer ahogada, pero ella sale de la tierra sólo un momento después, tomando por sorpresa a Gali y derrotando a la Toa del Agua. Una enorme bola de fuego a continuación, ilumina el cielo.

Mientras eso sucede, Tahu despierta. Viendo a Krika sobre él, rápidamente se aleja rodando. Krika luego le explica porqué los Makuta odian tanto a los Toa, y por eso debe morir. Tahu, a continuación, sucumbe ante un repentino frío que le llega, y con un esfuerzo final, lanza una enorme bola de fuego en el cielo.

De vuelta en las visiones de Takanuva, Gali cae ante su entrenador, Hydraxon, después de ser derrotada en innumerables ocasiones. Luego entra en un frenesí de corta distancia en un esfuerzo salvaje para derrotarlo, pero fracasa. Ella se levanta, dispuesta a atacar de nuevo, pero es derribada por Spinax. Después de que ella se ve obligada a huir de spinax, encuentra su camino de regreso a la estación de descanso de los Toa Mata, y se involucra en una discusión con varios de los otros Toa.

En el presente, justo antes de alimentarse de la luz de Gali, Gorast es golpeada por Onua y se estrella contra el suelo tan fuerte que casi se desase en pedazos. Gali, resulta estar bien, y Onua y ella escapan, con la Makuta y Bitil seguiéndolos violentamente. Finalmente llegan a la escena del ataque de Tahu, y se produce una batalla corta. Chirox, otro Makuta, se ve caer del cielo, y los otros tres se apresura a ayudarlo, dejando a los tres Toa Nuva solos. Son guiados más profundo en el pantano por un Av-Matoran que apareció para ayudarlos a escapar.

Con el tiempo, llegan a un terreno reducido, rodeado por Viñas de Luz. Los Nuva están horrorizados por lo que ven en el centro: formas parecidas a Matoran experimentan cambios extraños. De repente, una de las figuras se transforma en un Bohrok y desaparece, transportado a un lugar desconocido y dejando a los Toa perplejos. Los Av-Matoran les explican que los primeros Bohrok habían evolucionado desde Av-Matoran, y que las transformaciones vienen de forma natural. Gali tiene los ojos fijos en los robots por un momento, y cuando aparta la vista de ellos por un momento, ya no están. Los Matoran llevan a Onua a una Piedra Clave, luego estos se acuestan y se transforma en Bohrok y desaparecen como sus hermanos. Tahu, a continuación, expresa su rabia sutil hacia el hecho de que este era el precio que había que pagar por despertar a Mata Nui.

En las visiones Takanuva, ve a Lewa bajo el agua, tratando de encontrar su Miru. Frustrado por los ataques de cardumenes de peces carnívoros, se da por vencido, y Hydraxon se ríe de él. Su entrenador ha tomado cada una de sus máscaras y las escondió en algún lugar de Daxia. Enojado, Lewa comenta sobre cómo los otros Toa Mata lo están haciendo, entonces se dan cuenta de que pueden trabajar juntos. Hydraxon lo felicita, y Lewa busca ayuda de Gali para conseguir su máscara, a cambio de que él consiga la suya. Después de la búsqueda de máscaras, Tahu y Kopaka escalan una montaña para llegar a una base de Orden de Mata Nui. A continuación, engañan a los guardias para que los dejen pasar, y son recibidos por Helryx, la líder de la Orden. Ella deja de trabajar en su proyecto, el Caminante de Pantano, y luego les pide que vayan a tomar en el trabajo para convertirse en los guardianes de Mata Nui.

En el presente, Tahu y los dos otros Toa siguen un camino creado por los Makuta hacia la base de Krika. Ellos planean una estrategia para robar la Piedra Clave final. Una vez allí, causan explosiones oportunas de sus elementos. Cada explosión va hacia la derecha, y cada uno de los Makuta se distrae y sale de la guarida. Aprovechando la oportunidad, los Toa roban la clave, y Tahu crea un escudo alrededor de ellos para protegerlos contra el ataque de Krika que no fue engañado. Onua cava un túnel enorme y los Nuva los siguen, planifican escapar al Codrex, donde esperaban a los otros tres Toa. Krika y su equipo los siguen, planeando emboscar a los Toa. Resulta que los Toa Nuva fueron los que planificaron la emboscada. Por encima del Codrex, son testigos de como los tres Makuta y tres Bitil más aparecen, en espera de ellos. Tahu, a continuación, lleva a los dos Toa Nuva hacia los Makuta en un último intento para derrotarlos.

En las visiones Takanuva, él es testigo de como los Toa Mata Kopaka y Tahu luchan contra un grupo de Avohkah en Karda Nui. Después de que ellos son derrotados, Tahu debate con Kopaka si deben o no decirle a los otros Toa, la verdad sobre el Codrex y para que es.

De vuelta en el presente, una furiosa batalla se desata entre los dos equipos en el pantano. Finalmente, los Toa ganan, pero luego Antroz y su equipo de Makuta vienen volando hacia abajo, y se preparan para abrir fuego hacia los Nuva. Todo parece perdido, cuando de repente, una explosión de bloques de hielo choca con una ráfaga de energía de Antroz. Kopaka, los tres Av-Matoran, y los otros dos Toa vuelan hacia abajo, listos para unirse a la lucha. Tahu sonríe, ya que el equipo está listo para una nueva lucha, listos para la batalla final.

En la última visión de Takanuva, Gali derrota a los otros Avohkah. Mientras Tahu y Kopaka felicitan al equipo, los Av-Matoran, y Takua, dejan Karda Nui con sus amigos. Mientras lo hacen, Tahu y Kopaka llevan a su equipo a el Codrex. Curiosamente Lewa corre hacia este, sólo para ser repelido por su campo de energía. El equipo inserta las Piedras Clave en un nicho dentro del campo de energía del Codrex, y entran en él. La entrada se cierra, y una enorme tormenta de energía empieza dentro de Karda Nui. Tahu les explica sus destinos, y los otros cuatro Toa Mata están indignados con Kopaka y el Toa de Fuego por no contarles antes. Tahu también les explica que si no entran en los seis Cilindros Toa del Codrex, la tormenta los matará a todos. El equipo entra en sus respectivos Cilindros de mala gana, listos para el día en que deban ser despertados.

La Kratana se arrancó con fuerza de la cara de Takanuva, y el Toa de la Luz le pregunta cómo va a ir a Karda Nui lo suficientemente rápido. En ese momento, Brutaka entra en la habitación, arrastrando al inconsciente Cazador Oscuro "Habitante" detrás de él. A continuación, activa su Olmak, y Takanuva entra a través de un portal, listo para comenzar su viaje a Karda Nui. Luego, Helryx, Krakua, y Brutaka salen de la cámara para prepararse para su papel en la próxima guerra.

Personajes

Véase también



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