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"¡Necio, Axonn! ¿No te das cuenta de que estás luchando por una causa perdida?"
"Tal vez, ¿pero no te has dado cuenta de que esas son las únicas por las que vale la pena luchar?
"
Brutaka y Axonn, Infierno

Axonn
Axonn.png
Orden de Mata Nui
Poderes Campos de estasis, Electricidad, curación, explosiones de energía, Protección Mental
Máscara Gran Rode
Herramientas Hacha Gigante
Estado Vivo
Localización Bota Magna
Pronunciación AXE-on
Página de BZPower
Axonn es un poderoso miembro de la Orden de Mata Nui. Antiguamente era uno de los guardianes de la Máscara de la Vida junto a Brutaka en Voya Nui.

BiografíaEditar

Axonn solía ser un miembro de la Mano de Artakha. Cuando se disolvió la Mano, Axonn estaba desprovisto de propósito; recurrió a la conquista, convirtiéndose en uno de los seres más poderosos y temidos en el universo. Ciudades enteras cayeron ante su hacha, y finalmente conquistó varias de las Islas del Sur. Hydraxon, un compañero miembro de la Mano de Artakha, más tarde se le acercó y le ofreció pertenecer a la recién formada Orden de Mata Nui.

Con una nueva razón para vivir, Axonn renunció a sus sueños de conquista y se convirtió en un miembro de confianza de la Orden. Finalmente, después de una serie de aventuras como un miembro de la Orden, Axonn fue estacionado con su mejor amigo, el guerrero Brutaka, cerca de la aldea de Voya Nui. Sus tareas fueron las de proteger a los Matoran habitantes de la aldea, y proteger la Máscara de la Vida.

Voya NuiEditar

Axonn y Brutaka sobrevivieron al Gran Cataclismo, que envió a la masa de tierra que contenía a Voya Nui disparado hacia la superficie. Desafortunadamente para Axonn, los acontecimientos del Gran Cataclismo provocaron una crisis de conciencia en Brutaka, que empezó a creer que Mata Nui había traicionado a su pueblo. Mientras Axonn firmemente se aferraba a la creencia correcta de que Mata Nui había caído en un profundo sueño, pero algún día podría volver a despertar a restablecer el orden en el universo, Brutaka comenzó a perder la esperanza.

Durante el milenio de paz en la nueva isla de Voya Nui, Axonn continuó protegiendo a los Matoran, manteniendo su existencia en secreto. Durante un huracán, Axonn rescató al Ko-Matoran llamado Kazi de una caída y lo dejó donde los otros Matoran lo encontrarían.

Comic Piraka Thok and Reidak vs Axonn.jpg

Axonn enfrentando a Thok y Reidak

1000 años después del Gran Cataclismo, los Piraka llegaron a la isla en busca de la Máscara de la Vida. Axonn siguió sus movimientos en secreto, finalmente revelándose a un Matoran llamado Balta, después de salvar su vida. Él también se encontró con Gali, enloquecida después de su encuentro con el Equipo de Resistencia de Voya Nui, y sanó su mente con sus poderes, liberándola para continuar con su deber. Él continuó observando los acontecimientos hasta que su aliado y amigo, Brutaka, lo traicionó a él y a la Orden incapacitando a los Toa Nuva y sus aliados Matoran.

Enfurecido por la traición, Axonn comenzó a perseguir a los Piraka. Cuando se encontró con Thok y Reidak, Axonn los atacó, derrotando a los dos en batalla. Mientras se preparaba para dar un golpe final, sin embargo, Brutaka lo noqueó con una ráfaga de energía de su arma, lo que permitió a los Piraka escapar. Axonn finalmente regreso de nuevo a su escondite, encontrando a dos Toa Inika y Matoran, a quienes instruyó detener a Brutaka a toda costa. Axonn permaneció en su escondite, cuidando sus heridas hasta que estuvo lo suficientemente fuerte para pelear.

Comic Axonn.png

Axonn colandose en la Fortaleza Piraka

Después de recuperarse, Axonn viajó a la Fortaleza Piraka, donde fue testigo de la derrota de Brutaka siendo su energía absorbida por Hakann y Thok. Axonn se ofreció para ir tras ellos, pero fue detenido por Jaller, quien insistió en que era el deber de su equipo. Axonn consintió, y fabricó una Esfera Zamor especial, y la llenó con algo de su propio poder, con su capacidad de crear campos de estasis. Permaneció en la Fortaleza, mientras que Jaller llevó a su equipo a derrotar a los Piraka. Los Toa Inika recuperaron los poderes de Brutaka, que volvieron a él. Después de no poder convencer a su ex aliado de creer en su causa, Axonn combatió contra su amigo.

Comic Brutaka and Axonn with Antidermis Vat.png

Axonn peleando contra Brutaka

Durante el curso de la batalla, Axonn comenzó a ver que eran inútiles sus intentos de razonar con Brutaka. Finalmente, Axonn fue impulsado por la ira y le ataco con todas sus fuerzas. Axonn observó los ojos de Brutaka volviéndose hacia el contenedor de Antidermis y Axonn destruyó el contenedor con su hacha, dispersando la esencia al viento, y destruyendo la última esperanza de su antiguo camarada de derrotarlo. Axonn finalmente derrotó a Brutaka con sus poderes, y llamó a Botar para llevárselo. Cuando su compañero miembro de la Orden llegó a desterrar a Brutaka a La Gruta, sin embargo, Axonn prometió que iba a salvar a su amigo.

Después de la batalla, Axonn y Botar se encontraron con el equipo de resistencia Matoran y los recién liberados Toa Nuva. Informaron a los Toa Nuva que, si los Toa Inika tenían éxito en su misión de salvar la vida de Mata Nui, sería hora de que los Toa Nuva despertaran al Gran Espíritu. Axonn instruyó a los Toa Nuva a volver a Metru Nui, recuperar un pergamino del Gran Templo, y llevar a cabo cada una de las tareas que se enumeran en él con el con el fin de preparar el universo para el despertar del Gran Espíritu.

Más tarde, cuando los Toa Inika reaparecieron y se hizo evidente que los dos equipos de Toa tuvieron que abandonar la isla en misiones separadas, Axonn se ofreció a cuidar a los Matoran de Voya Nui y protegerlos de la todavía presente amenaza de los Piraka. También abrió una entrada a El Cordón que conecta Voya Nui con el pueblo bajo el agua perdido de Mahri Nui, lo que permitió a los Toa Inika continuar su búsqueda.

Mientras que los Piraka decidieron quedarse escondidos y esperar una oportunidad para atacar, la vida en Voya Nui se convirtió una vez más pacífica. Una de las tareas más difíciles de Axonn en este punto era convencer a los Matoran de Voya Nui de quedarse en la isla, en lugar de intentar buscar Mahri Nui. Cuando un Tahtorak que aparentemente apareció de la nada empezó a amenazar a la isla, Axonn convocó a Botar para teletransportárlo lejos de allí.

Después de que los Toa Mahri llevarán a los Matoran de Mahri Nui por los túneles de El Cordón, Axonn derrotó a los Piraka mutados con una explosión de energía y guió a los Toa Mahri al Acechador de Terreno Toa, un Rahi gigante que Axonn había modificado para servir como un vehículo de transporte . Luego llevó a los Matoran de Voya Nui a las Cuevas Nui, y cuando se cortó el Cordón, fueron devueltos a salvo al Continente Sur.

Guerra del DestinoEditar

Tiempo después, Axonn vio a Krakua y un miembro de la especie de Botar a medida que llegaban a través de teletransporte a Voya Nui, y corro hacia ellos para enfrentarlos. Derribo al que tenía aspecto similar a Botar y amenazó a Krakua poniendo su hacha en la garganta del Toa hasta que le dijera quiénes eran. Al enterarse de que fueron enviados por la Orden de Mata Nui para recuperarlo, Axonn sacó su hacha. Luego fue teletransportado a Daxia donde se reunió con Brutaka, quien le informó de la próxima guerra.

Él y Brutaka viajaron a Zakaz, con la esperanza de formar una alianza con los Skakdi. Ellos se enfrentaron con el ejército que los Skakdi habían logrado reunir, y Brutaka finalmente arrastró a Axonn exasperado a salir de su escondite en señal de rendición. Cuando fueron tomados prisioneros por los Skakdi, Axonn exigió que los llevaran a ver al principal señor de la guerra. Allí, le mintió al Skakdi sobre que los otros señores de la guerra ya se habían puesto de acuerdo a su propuesta de alineación, y exageró las riquezas que obtendría de hacerlo. Esto llevó a Nektann a aceptar, y Axonn y Brutaka salieron de su guarida para convencer a los otros señores de la guerra Skakdi a seguir su ejemplo.

Después de organizar con éxito a todos los Skakdi de Zakaz para atacar un ejército de Rahkshi en una Isla del Sur, él y Brutaka se dirigieron a una cámara oculta en uno de los cañones de la isla. Dentro había un charco de líquido del que se creó la especie Makuta, y mientras se discutía su destrucción, la piscina explotó y los dos fueron arrastrados por esta. Antes de casi ahogarse, fue detenida por Brutaka, que fue afectado por la sustancia y actuó de manera extraña. Brutaka insistió en ir a un lugar no especificado, por lo que los transportó a un lugar bajo el Coliseo, donde los Toa Hagah, Miserix, Keetongu, y Helryx estaban. Después de que Axonn relatara su reciente aventura, Teridax se reveló y destruyó la máscara de Brutaka para que no pudieran salir con ella.

Reino de TeridaxEditar

Poco después, Miserix intentó destruir la maquinaria en la cámara, y fue detenido abruptamente por Brutaka que le dijo a todo el mundo que estaban dentro de la mente de Mata Nui. Después de que Teridax lidiara con Miserix, desterró a Axonn, Brutaka y Keetongu a la orilla sur del universo. Teridax mantuvo a Axonn atrapado en una ilusión, en el que perpetuamente corría hacia Brutaka gritando en un páramo sin fin, y nunca era capaz de llegar a él. Axonn finalmente se dio cuenta de que estaba dentro de una realidad ficticia, y se rompió la ilusión, al verse en una playa tranquila. A continuación, se comprometió a regresar a Metru Nui y vengarse de Teridax.

Axonn y Brutaka finalmente se reunieron, y viajaron de regreso a Metru Nui a la cámara que contenía la mente del Gran Espíritu. Dejaron los argumentos en la sala, y discutieron el destino del Universo Matoran con Helryx, con Miserix recientemente liberado, Tren Krom (en el cuerpo de Lewa), y Tuyet. Helryx y Miserix argumentaron que Teridax tenía que ser detenido, y el líder de la Orden mando a los dos titanes a detener a los otros. Brutaka, y su mente vinculada con Antidermis, no estuvo de acuerdo, y anunció que Tren Krom debería enviar el mensaje a Mata Nui y que su universo aún era necesario, independientemente de quien lo dirigiera. Kapura y Hafu, que habían venido con Tren Krom, vieron con consternación que el grupo de seis luego se dividió en dos partes con Axonn uniéndose a Helryx y el razonamiento de Miserix. Para su consternación, Axonn se vio obligado a luchar contra Brutaka y empezó a preguntarse si él había elegido el lado equivocado. La batalla pronto fue interrumpida por Artakha, que llegó a la habitación. Teridax solicitó que los combatientes se fueran, pero Axonn se negó a la orden. Teridax respondió teletransportando al espacio a Brutaka, Helryx, Tuyet, Miserix, Artakha, Lewa, y los dos Matoran.

Spherus Magna Editar

Lewa creo burbujas de aire alrededor de sus cabezas, lo que les impidió asfixiarse, y los hizo tomarse de las manos para evitar quedar a la deriva en el espacio. Ellos fueron salvados por Vezon, que llegó a través de un portal dimensional y los envío a una cámara. Como Vezon continuó divagando, Axonn lo empujó contra una pared y le pasó un brazo al cuello, lo que le obligó a darles respuestas. Vezon les presentó al otro en la habitación, un gran ser encarcelado. El Gran Ser, que había sido maldecido por la Ignika, manda que los seres lo liberan, y Axonn y los otros de inmediato comenzaron a discutir sobre si debían o no hacerlo.

Afuera, Velika arregló la fortaleza para que explotara y destruyera a todos los que estaban dentro. Axonn y los otros seres biomecánicos lograron escapar de la fortaleza. Sin saberlo, el Gran Ser Maldito escapó también.

Universo Alterno de El ReinoEditar

Axonn fue uno de los supervivientes de la muerte de Mata Nui y emigró junto a los otros a la Isla de Mata Nui. Cuando Takanuva llegó a este universo alternativo, fue llevado donde Axonn por Macku para ver si estaba mintiendo acerca de su identidad. Axonn demostró que, al menos, Takanuva verdaderamente creía ser Takanuva, y luego tomó su Cetro de Luz.

Habilidades y RasgosEditar

Animation Axonn.png

Axonn en las Animaciones de Promoción de los Titanes 2006

Axonn es un ser muy poderoso, con una amplia variedad de habilidades. Él es conocido por tener una gran fuerza bruta, próxima a la de un Makuta, una fuerza que es aumentada enormemente cuando se enfurece. También puede sanar a otros seres, aunque este poder tiene un límite, y algunos seres van más allá de su capacidad de curación. Axonn también es capaz de disparar energía pura a objetivos, un poder que puede ser canalizado a través de sus manos o su Hacha. Axonn también puede crear explosiones Eléctricas y campos de estasis temporal. Axonn también es inmune a los efectos esclavista de la Antidermis.

Como todos los otros miembros de la Orden de Mata Nui, su mente está protegida de cualquier medio de Telepatía o ataques mentales.

Axonn cree en su trabajo, y la voluntad del Gran Espíritu Mata Nui, negándose a creer que había muerto después de el Gran Cataclismo. A pesar de su dedicación, él se entristeció cuando su amigo Brutaka fue llevado a La Gruta, y estuvo dispuesto a salvarlo.

Máscara y HerramientasEditar

Axonn lleva la Kanohi Rode, la Gran Máscara de la Verdad, la que le permite ver a través de cualquier tipo de engaño en la apariencia o en las palabras.

El Hacha Gigante de Protoacero de Axonn es conocida por su enorme poder, y también es capaz de volver hacia Axonn cuando es lanzada.

Información de SetEditar

Promo Art Axonn.png

Axonn como Set

Axonn fue lanzado como una gran caja de set a mediados de 2006, el set contiene 196 piezas. Botar puede ser construido combinando las piezas de Axonn y Brutaka con instrucciones disponibles en BIONICLE.com. Las piezas de Axonn, Brutaka, y Vezon & Fenrakk también podrían combinarse en el Dragón Kardas utilizando las instrucciones disponibles en BIONICLE.com o en el set de edición especial Vezon & Kardas, que contenía las partes de los tres titanes y sólo estaba disponible en los locales Target o en las tiendas LEGO.

FrasesEditar

"Tienes cinco segundos para bajar eso y terminar esta batalla en una sola pieza, Piraka. Uno ... dos ... ¡cinco!"
— Axonn a Reidak, La Venganza de Axonn

"La situación debe ser desesperada si están llamando a un antiguo Rahi de guerra antigua como tu."
— Brutaka a Axonn, Guerra del Destino

"Al igual que en los viejos tiempos. Ahora recuerdo por qué los odiaba tanto."
— Axonn, Guerra del Destino

"¿Qué estás esperando, Día de Nombrar? ¡Sal de ahí!"
— Axonn, Guerra del Destino

"Me pusieron en esta isla como un guardián de la Máscara de la Vida... uno de muchos."
— Axonn, La Venganza de Axonn

"Desde hace más de 100 siglos, he mirado a la cara del mal una y otra vez. Me repugna."
— Axonn, La Venganza de Axonn

CuriosidadesEditar

AparicionesEditar

Enlaces ExternosEditar






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