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"¡Déjalos que intenten escapar! ¿Dónde podrían ocultarse? ¿Qué sombra puede ocultarlos, cuando la oscuridad nos pertenece a nosotros?"
— Antroz, Reino del Miedo

Antroz
20161109193816!CGI Makuta Antroz
Makuta
Región Asignada Xia
Máscara Gran Jutlin
Herramientas Garras, Cápsula Tridax
Estado Muerto
Pronunciación Ann-trahz
Pagina de BZPower

Antroz fue el Makuta de Xia y un miembro de la Hermandad de Makuta.

BiografíaEditar

Hace aproximadamente 100.000 años atrás, Antroz fue creado por el Gran Espíritu Mata Nui usando la sustancia conocida como Antidermis. Como los otros Makuta, fue miembro de la Hermandad de Makuta, una organización dedicada a mantener el orden en todo el universo. Antroz creó numerosas especies Rahi para poblar el Universo Matoran

Después de la Guerra Civil Matoran en Metru Nui, Antroz fue asignado para vigilar la isla de Xia.

Cuando Teridax exigió una Convocatoria para revelar su plan y reclamar liderazgo de la Hermandad de Makuta, Antroz fue uno de los primeros Makuta en estar de su lado.

Al igual que los otros Makuta, Antroz evolucionó superando la necesidad de un cuerpo físico, convirtiéndose en una forma más simple de Antidermis dentro de armadura. Teridax ordeno a los Fantasmas Nynrah ir a Destral, y ayudaron a modificar la armadura de los Makuta para adaptarse a su nueva forma similar a virus.

Antes de que se descubriera que la Hermandad se había convertido en una organización malévola, Antroz tenía un escuadrón de Toa Hagah asignado a él. Después de que Toa Norik y su equipo se rebelaran contra Teridax, muchos de los Toa Hagah de la Hermandad fueron asesinados, mientras que otros lograron sobrevivir. Se desconoce qué destino tuvo el equipo de Antroz.

Antroz le adquirió el gusto a la Motocicleta Destral que fue robada durante un ataque de la Hermandad contra los Cazadores Oscuros.

Karda NuiEditar

CGI Phantoka Makuta Antroz

Antroz en Karda Nui

Antroz fue escogido para liderar la invasión de los Makuta a Karda Nui, prueba de su alto rango dentro de la Hermandad. Su objetivo era transformar todos los Av-Matoran en Matoran de Sombras para evitar la creación de más Toa de la Luz, y controlar la situación de Mata Nui. Antroz intentó convencer a Icarax para que se uniese a él, pero este rechazó unirseles y Antroz dejó de intentar convencerlo.

Poco después de llegar al núcleo del Universo, Antroz asignó a tres Makuta para descender al Pantano de los Secretos para controlar la situación desde allí. Él, Chirox, y Vamprah entonces volaron hacia los Pueblos Estalactitas para aterrorizar a los Matoran, y convertirlos en Matoran de Sombras usando Sanguijuelas de Sombras. Asaltaron los pueblos durante una semana, hasta que Matoro cayo por el agujero en el techo del domo, y usó la Kanohi Ignika para reanimar a Mata Nui. La luz brillante liberada por este hecho causó que Antroz, Vamprah y Chirox quedaran ciegos. Los tres Makuta pronto descubrieron que podrían usar a los Matoran de Sombras como sus "ojos", y así seguir luchando. Antroz eligió a Radiak para actuar como sus "ojos".

Poco después, de haber quedado ciegos se disponían a atacar el último pueblo de Av-Matoran cuando aparecieron los Toa Nuva. Después ser impactado por una esfera de luz concentrada del Midak Skyblaster de Toa Pohatu, decidió que debían retirarse momentáneamente a su guarida, luego de retirarse decidió pedir ayuda a Icarax. Enviando a Vamprah a por Mutran, Antroz le ordenó al científico loco crear un Rahi volador capaz de viajar grandes distancias a altas velocidades, y con bastante fuerza para cargar con algo. Más tarde envió a Radiak para llevar a los Toa a una emboscada, y atacó a Photok y a Pohatu cuando cayeron en ella. Entonces Lewa y Kopaka vinieron a rescatarlos, sin embargo Lewa más tarde logro escaparse. Antroz dejó a los Toa capturados, encadenados sobre su guarida, y persiguió a Lewa y Tanma, mofándose al respecto de sus amigos capturados.

Historieta Antroz

Antroz unido con Radiak

Volviendo a su guarida, Antroz converso con los cuerpos suspendidos de Kopaka, Pohatu, Solek y Photok, hasta que Lewa y Tanma lo tomaron por sorpresa y lo atacaron, liberando con éxito a sus compañeros. Los Toa escaparon como los Makuta se acercaban, escapando de la guarida. Más tarde, cuando Mutran y Chirox crearon el Híbrido Rahi-Matoran, Antroz lo consideró bastante bueno, y montó a Vican sobre él. Luego lo envió a Destral para entregar un mensaje a Icarax.

Los Toa Nuva más tarde, engañaron a Kirop para que los llevara a la Colmena de Sanguijuelas de Sombras. Destruyendo la entrada, entraron y buscaron las incubadoras de las Sanguijuelas de Sombras, sin saber que Mutran las había disfrazado con una ilusión como una pared en blanco. Antroz, Vamprah y Chirox llegaron poco después, desatando su poder sobre Kopaka y Solek, que habían logrado derrotar a Mutran. Después de separar al Toa y Matoran, Antroz y Mutran atraparon a los otros Toa y Matoran. Antroz asignó a Chirox y Vamprah para vigilar a los Matoran, mientras él y Mutran fueron a interrogar a los Toa. Mutran estuvo a punto de exponer a Lewa a una Sanguijuela de Sombras, cuando Pohatu creó una distracción, liberándose a si mismo y al resto de sus aliados. Reagrupándose con los Matoran y Toa Ignika, los Toa Nuva rompieron las incubadoras en su camino fuera de la colmena, una vez afuera los Toa destruyeron la colmena, usando los poderes de Vida de Toa Ignika.

Reagrupándose en la guarida de Antroz, los Makuta planificaron un asalto final al último pueblo. Cuando Icarax llegó, Antroz le pidió adquirir la máscara de Toa Ignika. Sin embargo, cuando los Makuta llegaron al pueblo se encontraron con que estaba vacío, ya que los Toa habían ido a la guarida de los Makuta para recuperar la Piedra Clave. Los Makuta poco después, regresando se encontraron con los Toa Nuva. Durante la batalla que siguió, la armadura de Antroz se agrieto, luego que Kopaka le reflejara su Visión de Calor, e Icarax causó que Antroz cayera hacia el pantano cuando lanzo a Pohatu y Photok en picada usando sus poderes de Gravedad. Mutran termino la batalla desatando una enorme ráfaga de Sombras, y los Makuta se retiraron del pantano para reunirse con el equipo de abajo.

JetraxHijacked

Antroz robando el Jetrax T6

Antroz, Vamprah, Chirox, y sus Matoran de Sombras se unieron más tarde a los Makuta Mistika para luchar contra los Toa Mistika. Antroz se disponía a soltar una ráfaga de Sombras cuando su mano fue congelada por Kopaka y los Toa Phantoka y sus tres Av-Matoran se unieron a los Toa Mistika. Con todos los Makuta y Toa reunidos se dio inicio a una batalla final.

Después de que los Toa Nuva unieran las seis Piedras Claves, Tahu logró insertar la Piedras Clave en el centro de la figura grabada en el lado del Codrex, bajando la barrera que había alrededor. Sin embargo, Antroz logró entrar al Codrex antes de que Tahu quitara las Piedras y cerrara la barrera. Antroz entonces robo el Jetrax T6 antes de que Kopaka pudiera entrar en él.

Cuando Cambio de Forma, Antroz expulsó la Cápsula Tridax que sostenía para adaptarse mejor al vehículo, y quedo asombrado al descubrir que podía ver otra vez a través del vehículo. Mientras escapaba de los Toa, momentáneamente se estrello contra una enorme Piedra de Luz, cargandolo con energía.

Comic Makuta Antroz Teleporting Out of Jetrax T6

Antroz teletransportándose fuera del Jetrax T6

Antroz entonces piloto el Jetrax T6 fuera del Codrex, y se enfrento en combate aéreo contra los otros dos vehículos, el Rockoh T3 y el Axalara T9. Eventualmente, Kopaka alcanzó los vehículos y comenzó a bajar la temperatura del vehículo hasta que este dejó de funcionar, como Lewa y Pohatu se dirigian en curso de colisión con sus vehículos hacia él. Antes de que los Toa pudieran reaccionar, Antroz se teletransportó fuera del vehículo, que luego fue reclamado por Kopaka, y se dirigió a la pequeña isla en la que Mutran se encontraba. Antroz informó a Mutran que ya era hora de que cumpliera su papel en el Plan. Ordenó a Mutran que buscara a Radiak y lo convocara de nuevo a su lado para que su vista pudiera ser restaurada, y para que los Makuta ayudasen a Gorast ya Vamprah en su lucha contra Icarax, quien intentaba sabotear el plan.

Poco después, cuando comenzaron las Tormentas de Energía, Antroz pidió ayuda a Bitil para salir de Karda Nui, sin embargo Bitil se negó, y lo abandono. Antroz fue entonces asesinado por la tormenta.

Habilidades y RasgosEditar

Promo Art Makuta Antroz and Matoran Radiak

Arte Promocional de Antroz y Radiak

Antroz era el comandante táctico más hábil de la Hermandad de Makuta y un guerrero consumado, siendo teniente principal de Teridax. Sin embargo, a diferencia de Teridax, Antroz no subestimaba a sus enemigos, y era muy agresivo cuando luchaba. Experto en tácticas como era, cuando luchaba en personalmente Antroz prefería derrotar a sus enemigos solo su fuerza. También tenía un raro sentido del honor para un Makuta, oponiéndose en lo posible a la trampa y el engaño y prefiriendo ganar una pelea justamente.

Como todos los Makuta, Antroz poseía el control sobre las Sombras, la habilidad de crear Kraata, y la mayor parte de los cuarenta y dos poderes Kraata.

En Destral, Antroz disfrutaba montar la Motocicleta Destral, un vehículo robado a los Cazadores Oscuros.

Máscara y HerramientasEditar

Antroz poseía la Kanohi Jutlin, la Gran Máscara de la Corrupción. Tenía la capacidad de hacer que los objetos inanimados se pudrieran y se derrumbaran. También llevaba una Cápsula Tridax que contenía Sanguijuelas de Sombras y luchaba usando sus garras y colmillos venenosos.

FormasEditar

Como todos los Makuta, Antroz tenía acceso a muchos poderes, incluyendo el cambio de forma. A continuación se muestra una lista de sus formas conocidas.

Imagen Forma Descripción
Antidermis Antidermis La Antidermis es la esencia de todos los Makuta, incluyendo a Antroz. Se trata de una energía verde oscura que está contenida dentro de su armadura, y si se filtra, puede flotar como niebla o ser recolectada. Sin embargo, la energía se disipa después de un período de tiempo.
Antroz 2 Forma de Murciélago La forma que tomó Antroz durante la invasión a Karda Nui. En esta forma Antroz posee alas en su espalda, espacio para llevar una Cápsula Tridax y cambio de forma su Kanohi Jutlin especialmente para que tuviera dientes.
Set Makuta Antroz Mistika
Forma para el Jetrax T6 La forma que tomo Antroz para pilotar el Jetrax T6.

Estadísticas de BIONICLE.com Editar

Fuerza: 16
 
Agilidad: 12
 
Resistencia: 16
 
Inteligencia: 14
 


Información de SetEditar

Antroz Team Up

El Set de Antroz unido con Radiak

Antroz fue lanzado en 2008 como uno de los tres sets de contenedor Makuta Phantoka. El set consta de cincuenta y tres piezas, incluyendo una Kanohi Jutlin de plastico mezclado de negro y rojo oscuro, como es el caso con la mayoría de las máscaras de Makuta en ese año. Presionando un botón en su espalda el set abre su caja torácica para liberar una Cápsula Tridax que contiene las cuatro Sanguijuela de Sombras del set. Antroz, junto con el resto de los sets Phantoka, puede unirse con su correspondiente set de Matoran de Sombras, Radiak. Las piezas de Antroz, Radiak, Lewa y Tanma pueden combinarse para construir a Spiriah.

20161108073412!Set Jetrax T6 with Pilot Antroz

Jetrax T6 como Set

Una nueva forma de Antroz fue incluida en los dos sets del Jetrax T6 en el verano de 2008. Esta forma de Antroz posee una nueva forma de la Kanohi Jutlin, y tiene una gran cantidad de armadura completamente diferente del set de Phantoka. Antroz utiliza treinta y tres de las 422 piezas del set.

Antroz también formó parte de la promoción de la "Cajita Feliz" de BIONICLE de McDonald's a finales de 2008. El juguete de Antroz se basaba en su forma de murciélago Phantoka.

Un modelo tamaño natural de Antroz en su forma Phantoka fue construido enteramente de ladrillos de LEGO System, para uso promocional, se vio más notablemente en las New York ToyFair del 2008.

FrasesEditar

"Tres pequeños Toa, surcando al azul - uno se atragantó con sombras, y luego quedaron dos."
[...]
"Dos pequeños Toa, su tiempo casi se termina - uno se encontró con una Sanguijuelas de Sombras, y luego quedó uno.
"
Makuta Antroz, Historieta 12.5

"Juegas con guijarros, Toa, mientras tu universo cae."
"¡Todo el mundo necesita un hobby!"
"¿Y cómo te funciona ser lento y estúpido a tí? Ahora, mi pasatiempo es bastante único - Colecciono Toa rotos.
"
— Antroz a Toa Nuva Pohatu, Fin del Juego

"¿Un puñado de Toa? Un puñado de Toa robaron la Máscara de la Luz de Destral. Otro impidió la conquista de Metru Nui, nos quitó la Máscara del Tiempo, e incluso ¡se atrevió a aprisionar a un Makuta! Incluso otro - este mismo grupo - derrotó Rahi, Rahkshi, y los enjambres Bohrok, e invadió la guarida de Makuta Teridax. Una cosa que he aprendido es que subestimas a un Toa - cualquier Toa - bajo tu propio riesgo."
— Antroz, Sombras en el Cielo

"El desafío de ser un Makuta es escoger que poderes usar para destruir a tus enemigos. Se vuelve aburrido usar los mismos poderes todo el tiempo. La variedad es el condimento de la destrucción, después de todo."
— Antroz, Sombras en el Cielo

"Los Toa sirven a un importante propósito en este mundo - me ayudan a mantener las garras afiladas."
— Antroz, BIONICLE.com

Trivia Editar

  • El nombre de Antroz proviene del nombre científico del Murciélago pálido, Antrozous pallidus.

AparicionesEditar

Comic Antroz Stylized

Arte de Antroz estilizado

Enlaces externosEditar




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